可以總結為一句話:玩遊戲,不充錢你連朋友都沒幾個,想發家致富?還是回家睡覺吧。
小說裡的主角,人人都想當,可世界幾十上百億人,主角的位置就那麼幾個,所以說,面對現實吧,不管是舊社會的遊戲,還是新時代的虛擬網遊,你依舊是充錢的那個人,而不是賺錢的主角。
當然,主角是有的,可這萬中無一,需要極高的運氣和極強的天賦,擁有這兩樣東西,這個人已經不是主角,而是在做一份人生之中應該做的正常工作。
而沒有天賦和運氣的人,那還是保持幻想吧,上班族還是上班族,為了飯碗,你沒得選擇。
到最後,人們可笑地發現,舊社會的網路遊戲,只能當做娛樂活動,下班玩一下;而新時代的虛擬網遊,同樣也只能是娛樂,難登大雅。
不過不得不說,虛擬現實技術給了人們無限便利,科技的發展使得世界更加美好,什麼智慧家居、智慧機器人、智腦等等,都已普及到普通家庭當中。
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不管虛擬網遊怎麼發展,電子競技永遠不會沒落,因為它是遊戲之中不可或缺的一部分。
虛擬網遊出現了,電子競技也可以搬家到虛擬世界裡,這是共同的進步。
就拿當今盛行的《王者農藥》和《LOL超神》電子競技遊戲來說吧。
你已經不需要用手去操作英雄,可以進入虛擬世界,化身為英雄作戰,給足你99%的遊戲體驗。
總的來說,不管是競技類遊戲虛擬現實化,還是刷怪升級流,比起舊社會的遊戲,更加能體現出技術水平、遊戲天賦的重要性。
更能訓練人的武藝、反應能力、防禦習性等等。
想想,你化身為英雄之後,是不是要親自釋放技能、親自躲避傷害?
在不斷戰鬥之中,就算一頭豬,也能爬上大樹。
即使那是虛擬世界,是虛幻的戰鬥,現實之中的人,身體素質跟不上意志和動作,因而不會讓人有飛天遁地的能力;可戰鬥經驗多了,面對危險之時,潛意識的閃躲和作戰是沒問題的。
先不說作戰效果怎麼樣,起碼有反應的機會,不比舊社會,遇到危險就只能縮頭烏龜或者等死。
正因為競技類遊戲沒有沒落,各大競技遊戲俱樂部依舊有生存空間,才促使姬龍與王如霜相知相識。
也因為他們相知相識,才導致姬龍這一張白紙,續寫上了一段社會認知,學習到了社會之中的為人處世,讓他明白,虛擬網遊的領域裡,遠比他在孤兒院想象的還要複雜很多很多。
而社會的歷史變遷知識,更是遠比他在孤兒院裡,書上學到的要多N多倍。
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