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第2章 虛擬時代 (2 / 3)

眼看王如霜舒服地慢慢睡過去,沒有再喃喃話語,姬龍欣賞著她那美麗的容貌,不禁入迷。

再度回想初次見面的點點滴滴,那時候自己還是個遊戲小白,陰差陽錯就去了她所在的俱樂部應聘打雜。

其實如果沒有王如霜,他連在俱樂部打雜的資格都沒有,別看打雜是體力活,但像俱樂部這樣的地方,不具備一些基本知識,掃馬桶的位置都輪不到他。

在這個俱樂部裡,王如霜給了他初戀、給了他認識世界的橋樑、給了他接觸遊戲的機會,讓他認知到自己的天賦,這份恩情,在他心裡裝得滿滿的。

話說虛擬網遊,這是一個時代變遷的標誌性產物。

追蹤虛擬網遊的歷史。

地球,經過無數年的演變,2022年,華夏國首家對外銷售虛擬網遊頭盔的騰訊遊戲帝國,帶動了世界進入虛擬現實的熱潮,讓遊戲界步入新的時代。

據歷史記載,當時對外低價銷售虛擬網遊頭盔的遊戲公司,全球獨此一家;儘管虛擬現實技術並非騰訊遊戲帝國領頭,早在2015年就在軍用訓練上出現,可普及給人民大眾的,是騰訊遊戲帝國,所以說它是開啟虛擬現實的領軍人。

剛出現的虛擬網遊,非常簡單粗暴,可玩性不高,卻勝在新奇,可以讓人體驗到70%的虛擬現實感覺。

可這都是一個遊戲帝國成長的過程,就好像當初遊戲剛剛出現的那樣,大家都在玩單機、老虎機等,經過時間的歷練,才有那五花八門的遊戲,以至於電子競技走上巔峰。

隨著時間的慢慢磨礪,虛擬網遊世界逐漸成型,虛擬現實的科技潮流不可阻擋,AI技術的不斷發展創造了更高程度的真實。

2035年,虛擬網遊的真實程度已達到99%,剩下的1%,只是鑑於現實與虛幻的區分,完全可以忽略不計。

因為如果你是將死之人,你完全不用立即死亡,還能夠成為虛擬世界的NPC繼續活著,直至NPC也死亡,那樣你的生命才算完全結束。

這等於是給一個人兩次人生,已經涉及到永生的玄學,可科技就這麼做到了,虛擬世界給了人們第二個生活的空間,也促使違法犯罪的逐步降低。

因為即使是殺人滅口,也可以使用虛擬現實技術還原一切,讓犯罪無處可遁。

就是這樣的一個時代,卻依然難以解決舊社會的頑疾。

貧富差距,是任何一個文明都無法抹除的產物,科技越是發展,這種差距就不可避免地擴大,激化起來的矛盾體,鑄就的是層級分明的國度,與封建帝國沒什麼兩樣,只不過現代人比較會掩飾,明面裡是大同社會,暗地裡的等級觀念,已然刻畫進大多數人的骨子裡。

虛擬現實時代,給了貧窮人無限幻想,人們自以為可以透過這些遊戲發家致富,就像網路小說的主角那樣,一場遊戲下來,快意恩仇、坐臥美人兮,成就人生巔峰。

幻想很美好,這不得不承認,但現實卻依舊殘酷,人們也不得不去面對。

何為遊戲?既然是遊戲,遊戲公司研發了它,那麼不管它是什麼性質的遊戲,最終的目的都不會變,那就是為了賺錢。

一款最終目的是為了賺錢的遊戲,作為玩家,想要在其中飛黃騰達,哪有那麼容易?

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