阿力斯塔還剩半隊被鎖鏈魚叉拖拽著的斧槍兵,一隊在後場的斧槍兵,還有一隊被兩隊毒藤枯木衛士禁錮住了的槍騎兵!
控制、選擇攻擊目標、輸出、減弱敵方輸出……從戰鬥開始到現在,阿力斯塔一直在按照稜子的節奏打,所以,稜子戰勝阿力斯塔已經毫無懸念!
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酒井忠次雖然沒有因為特意的分隊方式,而從系統控制下的箭塔手裡獲得太多的優勢,但是其遠端部隊的數量,本身就是一種優勢!
骷髏王已經不得不派守城的部隊,來出城野戰了!
玩家控制的遠端部隊可不傻,一定會專注於射殺骷髏王積累了很久的0階骷髏兵部隊,與其讓自己的主力幹挺著在城內讓人射殺,不如儘快拼一下,骷髏王在自己的陰魂部隊搶到先手魔法施法權時,就對自己的主力骷髏兵部隊釋放了加速術!
因為亡靈兵種的敏捷大多數都比較低,所以加速術和遲緩術,對於亡靈英雄來說至關重要!
有了加速術增加的敏捷,骷髏兵現在只有三次行動就能橫穿戰場,攻擊得到正對著的對方的部隊了,否則,原本是需要四次行動穿過戰場,而第五次行動才可以選擇攻擊得到對方的部隊!
骷髏王的骷髏兵部隊,直接衝到了城門吊橋前,準備出城!
……
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伴隨著最後一隻被毒藤枯木衛士禁錮的槍騎兵被稜子射殺。
一條系統提示在稜子面前彈了出來!
系統提示:獲得輝煌的勝利,全滅npc英雄阿力斯塔的部隊,繳獲戰利品聖騎寶戒和印有阿力斯塔家族家徽的紋章盾,獲得擊殺經驗2480,獲得額外經驗……
稜子擊殺了阿力斯塔400只一階斧槍兵、100只二階神射手和40只五階槍騎兵,戰略地圖上這一仗,就抵得上探險模式下練級好多天的了!
看著自己的英雄又漲了一小段的經驗條,眼看就要升級到19級了!
稜子有點無語,自己今天一天獲得了這麼多經驗,距離英雄等級20級越來越近了,距離和卡爾的賭期也越來越近了!
而自己英雄的天賦二開啟任務,還沒著落呢!
唉~
還是先看看戰利品吧!