節奏,對於搞音樂的人來說,是必不可少的、再熟悉不過的東西;而對於玩遊戲的人來說,也是一種說不清道不明,卻又實際存在的東西!
——選自《稜子凱隨筆》
隨著阿力斯塔的神射手部隊作死完畢。天空一聲巨響,眼‘快看書閃亮登場
阿力斯塔的那隊被推進毒蔓藤區域的槍騎兵部隊,也終於從毒蔓藤區域掙扎了出來。
被幽魂衝鋒戰技的連續擊退效果衝進毒蔓藤區域的那隊槍騎兵,被衝擊進去時就已經剩下4只,現在好不容易掙扎出來,數量已經變成了3只,不過因為回到了草地上,不再受蔓藤減敏捷效果,外加主場地形敏捷+1,敏捷又恢復到了9點!
阿力斯塔的所有可以行動的部隊的第三輪的行動,也都完全結束了!
而稜子除了剛剛行動過的金龍以外的,所有其他部隊的行動力,也都接連第四次漲滿了!
稜子又要開始選擇攻擊目標了!
……
雙目失明魔法的效果,最多隻能持續以被失明生物的敏捷漲滿三次行動力所需的時間,也就是相當於原作中的三回合的精確的時間!
所以,阿力斯塔被失明的那隊槍騎兵,還能被失明以9敏捷的生物漲滿一次行動力的時間,然後就能從雙目失明狀態中自動解除,也就是說還需要一次漲滿行動力來恢復狀態,下一次漲滿行動力就能攻擊了;而被兩隊毒藤枯木衛士利用蔓藤特技,固定住的那一隊槍騎兵,卻是半永固的效果,只要沒人打擾,他們之間的平衡就不會被打破,那隊槍騎兵就會一直被禁錮著;而被鎖鏈魚叉拉住的那隊斧槍兵,因為鎖鏈魚叉的效果,得被拖拽三次,現在才被拖拽了一次,還需要受到兩輪稜子的英雄的拖拽,因為是兩條鎖鏈同時拖拽,所以總共會被拉出六點敏捷的行動距離;另一隊斧槍兵,雖然沒受到任何限制效果,但是卻位於戰場的另一端,目前只能攻擊得到金龍。
稜子現在手裡還擁有這一輪的魔法釋放的機會,也就還可以用雙目失明定住一隊阿力斯塔的部隊;而能量魔法體系中,能量因為剛才回覆了3點,現在還剩103點,還能再給金龍罩個光“蛋”,所以位於戰場另一端的那隊斧槍兵,在一~兩輪的行動機會內,在金龍身上討不到什麼好處!而且金龍可以隨時依靠高敏捷高行動範圍的優勢逃走,把那隊斧槍兵,丟在戰場的一端,讓他們再用“十一路”趕路去,浪費其輸出效率!
所以,現在稜子的遠端部隊們,攻擊阿力斯塔的槍騎兵部隊,已經成為了優先的選擇目標!
……
大精靈射手對著只剩三隻的槍騎兵二連射!
136,138
274點的傷害,秒殺僅剩三隻的那隊槍騎兵,傷害還略微有餘!
半人馬標槍手的標槍投,向著就快從雙目失明狀態中解脫出來的那隊槍騎兵,114,殺掉一隻槍騎兵的同時,將這隊被失明的槍騎兵打醒!
而142只的弓箭手的箭,緊隨而至,248,整隊為10只的槍騎兵,剛被標槍打醒過來,數量就因中箭而銳減為6!
200只的半人馬主力部隊和143只的大耳怪強盜一起衝到槍騎兵身邊,長槍與狼牙棒一同砸向這隊槍騎兵!
358,362,整隊槍騎兵連反擊的機會都沒有就被全滅了!
……