應了句“一定”又在自己手機上設定了一個十分鐘的鬧鐘後,嶽莫隱朝著糜肉的深處走去。
走過最開始的那段路程,嶽莫隱意外發現著糜肉的內部竟然沒有他想象中的那麼逼仄。
越往深處走,那赤紅亮線分佈得就越少。
在路的盡頭,嶽莫隱來到了一處極為幽暗的空間。
這處空間並不大,但非常地詭異。
凍結碎裂、燒灼碳化、風幹剝落、侵蝕腐壞等等成因截然相反的損傷居然同時出現並混雜在了一起。
在當前的光線條件下,單憑肉眼觀察得不到更多有效線索,嶽莫隱選擇運炁開啟了四重瞳。
果然,在開啟四重瞳後,他清晰地看到在這糜肉每一種損傷在它最大面積的中央位置都凝聚了一股極為猛烈狂暴的炁。
想必這些炁的載體就是他要找尋的法器了。
與此同時,嶽莫隱觀察到他一直以為垂死的糜肉在此地居然異常活躍。
毫無疑問,那些糜肉上肉眼可見的創傷就是由法器散發出來的炁造成的,為了持續包裹法器,這團糜肉會將被法器損害的部分移走再用沒有受傷的或是傷後癒合的部分填補壞死糜肉留下的空缺。
如此反複,永不終結。
大有一副就算將自己折磨到了遍體鱗傷也絕不撒開它們的氣勢。
好似具象化了一種非常原始的對偉力渴求與崇拜。
時間有限,盡管嶽莫隱心中有此感慨,但還是要優先完成系統任務。
此時,他發現面臨了一個幾乎無解的問題——這些武器之中,哪把是颯踏呢?
如果換到正常的遊戲任務系統中,身為玩家的嶽莫隱只需要將滑鼠移到工作列中“颯踏”兩個字上,螢幕上就會跳出有關颯踏的詳細介紹。
背景故事、基礎攻擊、技能加成、揹包佔用等等資訊應有盡有。
只可惜嶽莫隱的系統自一開始就什麼指引都沒有給過。
若不是那隻憑空出現在會議室的妖獸,可能嶽莫隱這輩子都沒機會完成第一個任務。
如果這真的是一個遊戲內的任務系統,它一定會被所有玩家評價為:指引效果極差,萬人請辭策劃。
但這個系統還是有一定的可取之處的——判定標準極為鬆弛的同時獎勵非常優渥,而且上一次的獎勵一定會成為下一次任務完成的基石。
比如,明明那隻妖獸是被神秘斬妖人攔腰砍成兩半卻被算在了嶽莫隱頭上,然後就贈與嶽莫隱了四重瞳。
在此之後,嶽莫隱本以為要藉助透過初級斬妖人考核來達成的任務目標卻被四重瞳勾勒出的一隻小黃鴨輕鬆解決,緊接著他就獲得了連花溪都感慨的擔山勁。
那麼根據邏輯推演,這“【獲得一把趁手的兵器】推薦武器:颯踏)”的任務,一定需要擔山勁作為前置條件來達成。
於是,嶽莫隱閉上了雙眼,在這極小的又充滿了各種暴虐之炁的場地裡,以自己為中心,激蕩起自己炁脈迴路中的炁。
原本在外界廣闊天地之中,炁脈內炁的執行是悄無聲息的,是自成氣象的。
可如今在如此狹小又“群敵環伺”的空間內,沒有任何力量可以獨善其身。