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第11章 遊戲方案點數 (3 / 3)

講道理,這四個點對於領域三國志來說都挺重要的。

李澤對著電腦螢幕考慮了許久,最終做出了決定。

十個星星,全部加到了資深度上面。

之所以全力衝擊資深度,是因為李澤有一個野心。

要把領域三國志做成最權威的三國類策略遊戲。

其他的什麼動作類三國、卡牌類三國、角色扮演類三國等等,那些李澤不管。

但李澤要大家一提起三國類策略遊戲,就天然的想起領域三國志。

領域三國志可以不是最真實的,可以不是最新穎的,可以不是最精細的,但一定要是最資深的!

決定了加點方案,李澤點下確認按鈕。

只見螢幕上的十顆星星,一顆一顆的漸漸消失了。

李澤知道,這些星星已經進入了領域三國志的程式框架之中,並會在未來的開發之中,潛移默化程式設計師的操作,從而大幅度的提升遊戲的資深度。

遊戲的開發繼續有條不紊地進行,魯科不愧為在工地幹過的,粗壯的胳膊,結實的肌肉,讓魯科非常的耐艹。

一般的程式猿坐幾個小時就腰痠背痛了,這魯科一口氣坐12小時,居然是不痛不癢!

遊戲的程式設計有魯科和鐵小虎,作畫則有112能力的老畫師畢木雄,但隨著遊戲開發進度過半,遊戲的配樂工作,也必須儘快開始了。

目前的領域工作室之中,沒有作曲方面的人才,而李澤對《領域三國志》的配樂要求很高,一般的人他還看不上呢!

在地球的三國志11之中,遊戲音樂是由島國資深音樂人池賴廣擔當的,整張專輯頗具交響樂風格。

特別是《破竹》《威風》《劣勢》《戰略》等經典配樂,完美契合遊戲的局勢,讓玩家不知不覺就沉溺其中。

可以說,三國志11的音樂,是非常經典的。

這也讓李澤相信,一款優秀的精品遊戲,是離不開音樂的支援的。

想要不負重生領域,只做精品的格言,就必須要製作出精良的配樂。

關鍵是怎麼做?

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