“社會科學的一些東西,就像是:現在有輛車,它引擎的零件壞了,擋在道路上了。”
“但可不能說,‘哎,我必須先把它修好,讓它能跟往日一樣跑起來!’,這樣會出現什麼問題呢?”
“等修好,路都堵死了。”
“社會科學是不太嚴謹,然而【現實的麻煩】都已舉槍指著腦袋哩,哪怕【理論的疏漏】看起來像篩子一樣全是洞,我們也只能硬著頭皮上了。”
“傳我命令!今日份的酒精配給減......加倍!”
“勝利或醉死!”
——星際矮人遠征艦隊,碎巖氏族執政官,鐵鮑須·碎巖。
......
讓我們把攝像機鏡頭轉回建築工地。
燒飯燒菜是一項費時費力的勞動,並且隨著供需人數的增多,時間精力的付出曲線愈發陡峭。
原本,城堡壬與斯雷夫奴工一共總計160多人,於是廚房的幾名人手每日需要6小時來為160多人的三餐提供保障。
其中還有細分,奴工吃三頓,住城堡裡的吃兩頓,而領主老爺自然不能和傭人一起吃大鍋飯呢,他那兩份還得另做——老爺怎麼能吃大鍋飯呢?
還記得嗎?為了推進舊城堡的拆除工作、以及城堡外圍的工地修建(場地準備),魔鬼要求“給我搞來大約一百名新僱工!”。
於是遵從領主老爺的意志,由管家與傭僕從固斯城內外招募了一百多人,他們都是合格的電氵咳咳——他們都是合格的壯勞力!
這一百多人,大部分是城內的零工閒人,小部分是城外的自耕農(田地較少所以有空閒時間的貧農)。
接著,吃飯的難題來了。
如今工地上約有200人口,再加上城堡壬,算作300人口,
為了招人,城堡給出的待遇除了銅幣日結薪酬,還能包一頓午飯一頓晚飯。
請問,廚房每天需要忙多久,才能保障供應300人口的三餐?
(早飯由僱工自負,畢竟島上目前的破天氣,平時基本得中午前後才能開工)
根據廚師長對管家提出的抱怨,似乎、大概、看起來、或許答案是‘9小時’。
在不增加人手的情況下,城堡目前的廚房班子需要每天連軸忙活9個小時,才能勉強地、及時地、質量有保障地提供300人口的三餐保障。
量變引起質變,人越多麻煩越大。
心智健全的勞動者都知道,燒飯需要四個步驟:
1.食材轉運