樂曲和歌曲不一樣,歌曲的節奏要比樂曲跟容易把握。
這也是為什麼很多歌手要帶耳返的原因之一。
隨著樂曲的緩緩響起,第一個節拍也跟著出現了。
大春隨著節拍輕輕的敲打起了鍵盤。
咔,咔,咔,咔!
僅僅是開局的第一個八拍,大春感覺到一種很明顯的變化!
手感這個東西是非常微妙的存在。
正和呂頌一直強調的一樣,千人千面,每個人的反應和延遲,都是不一樣的。
大春昨天晚上回憶自己玩《炫舞街》的時候,總是能感覺到自己的敲打似乎總是比樂曲的評定,稍微的慢上那麼一點點。
這個一點點的時間,可以用零點零幾秒來形容。
但是現在呢!
遊戲中的每一個節拍,每一聲鼓點,每一個重音!
都穩穩當當的被兩個小球擊中。
當小球準確無誤的落在格子上的時候,一種由內向外的舒適感從大春的心底湧了上來。
要的,就是這種操控感!
要的就是這種與音樂完全融為一體的律動!
在這樣的律動的響應下,大春有一種沉浸的感覺。
要知道音遊要做的這一點,是非常非常困難的。
因為玩家可以暫停遊戲去喝水磕瓜子。
可大春現在是一刻都不想暫停。
確切的說,大春打心底就認為暫停這樣的節奏,簡直是在浪費人生。
如此具有沉浸感的遊戲體驗,你竟然還摁下暫停鍵!
赤裸裸的暴殄天物!
此時大春的眼睛金光閃閃,這麼強悍的手感,自己一定可以拿下這幅插畫。
“兄弟們,這手感簡直太完美了!”
“我大春今天就把話擱這了,不拿下這幅插畫,我就女裝上大街!”
彈幕這邊紛紛勸阻大春這樣的自殘行為。