“這就完成了?”此時的大春臉上寫滿了詫異。
這東西真的有這麼的神奇?
不管是畫面還是樂曲上,都和正式遊戲中的表現不一致。
一開始對於這個莫名其妙的手感調教系統,大春是拒絕的。
因為他一直秉承著,手感是不可能靠系統調教出來的理念。
畢竟每個人的手感都是不一樣的,系統如何能準確的調教呢?
當然,遊戲中,玩家的心態也是一個因素,好的心態能讓你更快的進入狀態。
但遊戲中的手感問題,和玩家的心態是等重的。
不可否認,大春昨天的心態是出了點問題。
可今天不一樣,信心滿滿的他決定一定要完成一幅拼圖插畫。
為此,他才備了這麼多機械鍵盤來找手感。
看到大春這一臉的半信半疑,呂頌只好說道:“現在,你再重新進入遊戲,看看手感有沒有最佳化到遊戲裡面。”
剛才的手感調教只是在模擬遊戲的畫面中進行的,現在系統已經記憶出了大春的手感節拍,只要進入正式的遊戲之中,一試就會知道結果。
其實,呂頌心裡面還是很忐忑的。
畢竟眼下這個手感調教系統是基於他和大山,阿宏三人的手感為樣本來開發的。
雖然已經在程式裡面寫入手感的計算程式碼,但執行會不會出現bug的情況,這就很難說了。
任何一個遊戲都會出現bug,利用這些bug來進行遊戲的行為,俗稱外掛。
聽到呂頌的這一番話,大春也微微的心安了一下。
也對,如果這個手感調教系統不行的話,自己再換鍵盤就是了。
大春戴上了耳機開始進入到遊戲。
這次大春隨機到了一個困難難度的插畫,插畫的名字叫情書。
大春對這個插畫是又愛又恨。
愛的是它的畫風很唯美,不管是做電腦桌布,還是做手機背景,都很有意境。
恨得是要得到它得難度很高,昨天自己就是被這張插畫弄得破防。
每次在曲子高潮得時候,大春都把握不好節拍,而且隱藏節拍,除了需要玩家的記憶力,還需要自己記住節拍。
比如asdwx,系統會自己隱去這段提示節拍,但是會在這些節拍上面抹黑掉,玩家需要做的就是敲對節奏,把它們逐一的點亮。
每次就差那麼一點的就能完成,換做誰都會火冒三丈。
這次的樂曲是容祖兒《揮著翅膀的小女孩》。