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39:用遊戲來文鬥如何? (1 / 4)

沈若雪的這招用的真的很絕妙。

既然你是噩夢版合金彈頭X的設計師,那你一定可以輕而易舉的通關這個遊戲了吧。

畢竟這可是你自己的遊戲啊。

沈若雪笑了笑,直接開口說出了自己的真實想法:“怎麼?不敢了麼,其實,我就是想看你也摔手柄的模樣而已。”

呂頌心裡面不由的吐槽:話不要說的這麼直白嘛。

“這樣互相傷害真的好麼?”呂頌抬起頭來,一臉的淚眼婆娑。

沈若雪一臉的不為所動:“反正,就算是你的加價不要,我也要看到你摔手柄的表情。”

握著手機的手,已經開始信誓旦旦了,就等著拍出眼前這個賤人設計師摔手柄的表情了。

自己新買的VivoX28,2000萬柔光雙攝,就等著照亮你的美了!

只要自己摔手柄,校花就答應不要後續的加價。

如此具有誠意的大禮包,很難拒絕啊。

呂頌咬了咬牙:死馬當活馬醫了。

不過,他沒有帶膝上型電腦。

不等呂頌用這個藉口推辭,沈若雪就有心領神會的從自己的揹包裡面拿出了膝上型電腦。

沈若雪幸災樂禍的笑道:“這下你沒有藉口可以找了吧?”

呂頌這時候想點一首歌送給校花。

來自陳小春的算你狠!

沒辦法,真的只能硬著頭皮上了。

“手柄呢?”呂頌這時候發現,沈若雪只拿出了膝上型電腦而已。

這遊戲沒有手柄還是挺難炒作的。

“沒有啊,你可是這個噩夢版合金彈頭的設計者,當然要加難度啊。”沈若雪這時候已經開啟了膝上型電腦,揮動手指,點開了遊戲圖示,然後把電腦螢幕轉到了呂頌這邊。

不能用手柄,那隻能是用電腦的十字鍵來操作了。

說真的,有點難了。

和CF那樣的3D射擊遊戲不一樣,合金彈頭是橫板的通關遊戲,用搖桿來控制角色,要比滑鼠鍵盤更有感覺。

主要還是視角不同的關係,前者是第一人稱,後者是第三人稱。

呂頌預設了遊戲鍵盤位,試了一下,手感還行,並沒有太多不適應的感覺。

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