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第三章,人生如戲 (1 / 2)

我們的考試是一種人生模擬運營遊戲。

在開學之時,我們每一個人都能夠得到大羅天中的一個遊戲賬號。

透過這個賬號可以進入一個虛擬的介面,在這裡選擇想要成為的職業,然後便會以一個與自己相似但是更加成熟的成年人物形象,進入一個與現實同樣時代與規則的虛擬世界中,開始體驗人生。

就好像普通的生活類虛擬世界遊戲一樣,不過因為我們的年齡,以及認知,以及遊戲時間的限制,這個遊戲並非需要我們一直操縱人物才能獲得相應的資料變化。

只要在系統中留下習慣資料,然後根據給出的選擇,設定行為目標,虛擬人物便會自行的進行推演模擬。

只需要隔一段時間檢視成長結果並且作出調整即可。

看著好像一些早年間技術不足所誕生出的遊戲,少了一些虛擬世界的沉浸感,多了一些遊戲的感覺。

但實際上相比於那種演算法下資料的變動,我們這才是一個真正的遊戲。

比如說我想在遊戲中當一名餐廳老闆,想開一家餐廳,於是便根據虛擬人物的準備資金,開始尋找人流量與租金都適合的地方,接著選擇裝修,招人,店鋪開業。

當我最終開店完成後,現實世界也會在同樣標準的地方出現一個與虛擬世界一樣的餐廳。

在遊戲中發出的指令將會真實的反饋在現實之中。

同時在現實中所獲得的資料反饋也會真實的體現在在遊戲內。

要想成為一名理髮師,一個與虛擬形象相同的擁有理髮技藝的智械機器人便會在我的控制下,在真正的招聘網站上尋找崗位,然後去應聘工作,並且將資料反饋到我的賬戶。

在這個遊戲中,我們可以成為任何想成為的人。

在這個世界中,任何的操作都能夠得到現實中的反饋,或者是好,或者是壞,全憑自身與命運。

然後在每個月的月底,會根據一套以財富、名聲、健康…等多重標準的增長幅度的機制進行打分。

這便是我們的試卷與成績。

在最開始進入遊戲的時候,大家的選擇是五花八門,開花店的,買車的,當修理工的,當體育明星的,當普通成員工作的…真是選什麼的都有。

我最開始選擇便是成為一名機械修理工。

因為我喜歡那種將一個複雜而精密無比的機械體拆開,然後在重新裝回去的那種感覺,那讓我好像成為造物主一般。

如此成為這麼一個職業可以說是再合適不過了。

我用心的操縱著自己的人物,希望能夠得到滿意的結果,但不知怎麼的,遊戲過了一段時間之後,我的人物狀態卻變的越來越差,心情降到了谷底,初始資金開始了負增長。

無奈我只能去詢問老師,“為什麼會這樣?我(虛擬人物)的修理技術可是一點都不差。”

老師和善的回答道,“這是因為你的定價,導致成單太少。”

我更加疑惑了,“在定價之前,我查過市場的平均價,我這並不算高,甚至還相對而言低了。”

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