整個夜之城將會劃分七個城市主要的區域,再加上城市外的荒原,整個地圖面積大概是五十到六十平方公里的面積。
城市之中絕大多數的房屋建築無法進入,只能算是一個單純的建模。
而竹遊星對賽博朋克2077夜之城的要求是每一個建築都要做到可以隨意進出,這對於團隊來說一個相當大的考驗。
單單論地圖的大小,恐怕整個遊戲的容量就將會超過100gb,甚至200gb都是有可能的。
這應該也是幾個團隊做過的最大的地圖與城市。
但地圖大是大了,可這真的有意義嗎?
在過去,竹遊星都在推崇將開放世界的一些資源能省則省,將大部分資源都用在刀刃上,不能有太多的浪費。
可這一次竹遊星的要求確確實實和他之前的要求有些不太一樣。
這也不怪幾個負責人心中疑惑為什麼要這麼做。
因為這看起來確實毫無意義啊。
“因為這次我們要做的不是一個簡單的遊戲城市,我是想盡可能做出一座完完全全足夠有說服力的真實城市,甚至在一些情況下有些資源還需要溢位。”
“社長,那這對於最佳化團隊來說恐怕也是一種考驗,這遊戲真的有些超出想象了。”
“虛幻引擎的團隊會與你們隨時配合工作,確保遊戲最佳化方面沒有問題。”
“那社長,你想要將所有的房屋都可以隨意進出,是打算做點什麼特別的事情嗎?”
“當然,這個遊戲要足夠真實,可不僅僅需要填充地圖,同時還需要足夠多的內容,這個內容就是第四開發部的事情了,他們的團隊現在還在不斷的研究更多支線遊戲任務。”
“這……聽起來就有點讓人頭皮發麻啊,社長你是打算設計多少遊戲支線?”
“這些支線不需要讓玩家們全部發現,只要多到讓玩家們真的覺得夜之城是如此真實就足夠,而這樣的支線,恐怕需要上千個,而且還是那種充滿變數的各種各樣的支線任務交織,當然這不是你們要做的工作,你們只需要儘可能的將遊戲地圖完善精細化,哦對了,還有就是遊戲的載具系統中的飛天玩法做好了沒?”
“做好一半了,我們正在進行測試,應該很快就能完成。”
“好,只要完成,就第一時間交給第四開發部,他們需要結合玩法開發支線。”
“我們明白的。”
竹遊星看著螢幕上那已經逐漸成型的夜之城風景不由得有些沉迷其中。
如果當初自己玩的賽博朋克2077有這樣的內容,恐怕真的會成為載入史冊的頂級遊戲了吧?
只可惜最終這個遊戲還是敗在資本以及其他方面的妥協上了。
但在這個世界,他不會讓這種事情發生。
一切的一切,都要建立在這個遊戲足夠完美的前提下才會公佈,給這個世界看到完全不一樣的頂級開放世界遊戲。