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即便是遊星電子娛樂內部的次一級遊戲開發產品,對於其他遊戲公司來說似乎也都是一個個發售的大作。
而且遊星電子娛樂每年的遊戲都涵蓋各方各面。
角色扮演、開放世界、賽車、球類運動。
尤其是2014年還有一屆世界盃運動會舉辦,蘇瑞電子擁有fifa世界盃的授權,自然想要趁著今年推出一款足夠出色的足球遊戲。
哪怕是藉著這個熱度也能讓自己的足球遊戲銷量不錯。
只可惜遊星電子娛樂的足球遊戲也並不是吃素的,在當年也推出自己家的足球聯賽系列新作,並且還有多個足球俱樂部的官方授權。
一個是藉助世界盃熱度增加銷量,另外一個是靠著自身的口碑與遊戲素質穩住市場,倒是讓兩家都在今年狠狠的賺了一波。
平時足球遊戲就已經有非常穩定的千萬級銷量,現在兩方的遊戲銷量也都有一個非常不錯的成績。
蘇瑞電子依靠著世界盃的熱度在發售後沒多久銷量就突破了五百萬,成為蘇瑞電子少見的搖錢樹。
但就算藉助熱度,也還是比不過足球聯賽,足球聯賽僅僅銷售的首周就突破千萬銷量,一如既往的穩健。
相比較熱度,顯然更多玩家還是會選擇更好玩的那一個足球遊戲。
至於其他的遊戲平均也都有三百萬以上的銷量。
對於2014年平均開發成本都只有三四千萬的遊戲來說都是妥妥的回本。
而這些賺來的錢再次成為遊星電子娛樂的儲蓄。
在遊樂園上花費巨量資金,只有再攢一波錢才能讓竹遊星安心。
當然少不了的還有持續給2077的開發注資。
同時經過一年的時間,2077的大致開發方向已經都基本敲定,現在正在進入緊鑼密鼓的製作之中。
這一次整個賽博朋克2077遊戲將會有一座超大的賽博朋克風格的城市。
在原版中賽博朋克2077之中還有一部分城市區域是未公開的,就比如說火箭發射區域的那片城市。
這一次竹遊星全部給做了出來,並且建模相當的精細,然後就是遊戲中各種各樣玩法的加入。
原版遊戲的載具系統說真的並不怎麼好玩,先不說駕駛感覺,就說遊戲裡面的賽車玩法就是個很明顯的半成品。
在原版賽博朋克2077中的電腦玩家賽車竟然並不是真的在和玩家比賽,而是趁著玩家的視角沒有觀察的功夫透過瞬移的方式與玩家競速。
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這種方式或許是一種無奈的妥協,或許也是原本波蘭蠢驢壓根就不會做賽車遊戲內容,但在這個世界遊星電子娛樂可是已經有了超過十年的極品飛車開發經驗,要是再做不好,那就實在說不過去了。
“社長,每一座建築每一個房間都可以進入,這對於咱們的資源消耗太大了,真的有必要這麼做嗎?恐怕玩這個遊戲的玩家根本不會每一個房間都會進去,做這麼多沒有任何意義的房間豈不是和你之前對於遊戲開發精簡的邏輯不符?”
在第三開發部,竹遊星正和幾個主要開發人員探討遊戲中城市的構建。