偶爾遇見一個超級能打的路人,對方是個話癆,一個勁的推薦他去釣魚,然後在釣魚的路上遇見一群正在暴力執法的執法隊,兩人二話不說上去就給這些執法隊一頓揍,接著頂著通緝令跑出城外,還不忘繼續去釣魚。
故事有些奇葩,但又透著一些無厘頭以及合理。
這樣的故事在整個遊戲劇情中相當的多。
多到溢位的那種。
只要你想玩,這遊戲裡似乎就有永遠玩不完的內容。
當然主線故事並沒有太大的影響,這是整個遊戲的主幹,可這個遊戲現在看來主線反而是次要的,在主線發展過程中遇見的人和事才是最有意思的。
“怎麼樣,是不是和我說的一樣,這個和之前的刺客信條……不,應該說和之前玩過的所有遊戲都不一樣。”
“嗯……確實……有些不太一樣。”終於有人不得不承認起來。
同時又有人說:“而且你們發現沒有,好像這些故事幾乎不會有重複的,除非咱們連續跟隨一個npc至少半個小時以上的時間才有可能看到這個npc重複的任務與動作和語音,可是偏偏這遊戲的容量又只有30多個gb。”
“對啊,這遊戲只有30多個gb,如果後面遊戲裡面的故事內容還這麼多的話,根本就不止30gb才對!”
“要不……咱們把遊戲資料包拆解一下?”
眾人一聽,馬上就是一副躍躍欲試的樣子。
“來,咱們拆解一下!”
“對,拆解的話或許能找到一些答桉。”
這些人立刻行動起來。
就在這時,遊戲開發部的部長也來到部門的門口。
他昨天也是狠狠的大吃大喝了一次,和朋友去喝酒唱歌。
這也是曰本一般的職場與朋友之間最經常做的事情。
早晨來公司的時候他還有些恍忽來著。
嗝。
推門而入,他注意到不少人正聚集在幾臺電腦前幹著什麼。