先用這些和蘇瑞電子進行對抗。
那麼現在就行動起來,把最近的遊戲陸續的推出,按照一個月一款第一方遊戲,然後多款來自合作伙伴的第三方遊戲持續輸出。
竹遊星倒是記得前世索尼為了爭奪新掌機時代的優勝地位,讓psv在短時間內爆發出了一個月就推出十餘款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜當時明顯任天堂的火力更猛,或者說他們的遊戲更加強悍。
僅僅憑藉著怪物獵人一款遊戲就幾乎奠定了3ds掌機無可撼動的地位。
當時怪物獵人……
哎?
對啊,或許可以考慮怪物獵人了。
竹遊星一拍腦門。
他直到這個時候才猛然間想起了這個動作天尊卡普空的絕對代表作品。
當時怪物獵人到底投入誰家掌機的懷抱就幾乎可以決定那個時代的勝局,這是非常令人難以想象的事情。
一款遊戲就能有如此的影響力,恐怕當時那個時代很難再有第二個類似的例子出現了。
如果當時卡普空第一時間選擇在psv上登陸自家的怪物獵人作品的話,當時那個時期誰贏誰輸還真不好說。
不過最終兩家可能都沒想到他們會被另外一個外來者給偷了桃子,也就是移動智慧手機的誕生,幾乎是瞬間就將他們的掌機使用者給掠奪大半,非常的傷元氣。
到後來任天堂和索尼這兩家就再也沒做過掌機、
哪怕是後來的switch也是被任天堂認定為家用主機,而不是掌機,switch的遊戲價格也都是按照家用機來定價的。
不論後來的人如何給switch下定義,至少任天堂自己始終還是認定這是一臺家用主機,顯然是真的被移動智慧電話給打怕了。
當時的移動智慧電話真的如同滾滾洪流一般無可阻擋。
不過……現在考慮製作怪物獵人恐怕也同樣需要很長時間才行,至少也要一年,但確實可以先做起來,這款遊戲絕對是能起到決定性作用的。
如果在這個掌機爭霸時代不推出這樣一款遊戲,就算是竹遊星也會很遺憾。
他希望這個世界的人也能體驗到怪物獵人極致的享受。
……