“社長,這是最近蘇瑞電子的遊戲機產品銷售資料。”
當時間過去了兩週後,竹遊星的助理按時的將蘇瑞電子那邊最新遊戲機的銷售資料遞交給竹遊星。
這是最近除了遊戲開發之外竹遊星最關注的事情。
他放下手頭上的工作把資料表拿過來簡單的看了一下,然後表情變得認真了一些。
“銷售勢頭看起來很不錯啊,第二週銷售的主機和掌機也都分別達到了五十萬和三十萬,看來他們家用主機首月的銷售很有可能突破兩百萬了。”
助理點頭:“沒錯,他們的遊戲主機未來將很有可能對我們造成衝擊,我們是不是應該做出一些應對?”
“應對肯定是要做的,不過具體就要看怎麼做。”竹遊星一邊回答一邊思索著。
最簡單直接的方法必然是製作出更加精良的作品。
不過比畫面肯定是比不了的,雙方在遊戲主機上的效能差距還是挺大的。
再推出一款家用機的馬里奧?
但那也只能體現在銷量的穩定上,想要再進一步就很困難了。
再製作一個新的型別遊戲?
可遊戲也不是那麼好做的。
做一個全新的型別現在首先要考慮的是人力問題。
要先讓員工理解他開創新型別的一個大致概念,然後再讓他們投入到遊戲的開發當中,這其實已經不太容易了。
除非他打算退而求其次去用非常多的人力開發一個質量相對較差的新型別遊戲。
但那可不符合竹遊星的風格。
要做就儘量做到最好,這是竹遊星所期望的。
那麼,先保持住現在的局面。
剛好自己也在後續準備了幾個新的系列遊戲,比如說最新的勇者惡鬥惡龍系列作品,以及最終幻想、密特羅德、極品飛車。
這些都已經在這段時間陸續的進入到了開發尾聲階段。