“在這麼幾天的時間裡,傳奇遊戲公司竟然又要推出新款遊戲,動作這麼快,連新遊戲的名字都已經公佈了。”
“這個推出遊戲的速度以及新遊戲設計的程序簡直讓人難以置信啊。”
當這條訊息一公佈,趙戎的個人社交平臺下面一窩蜂湧入了大量的玩家,對這一款即將推出的新遊戲十分好奇。
而看著不斷增長的評論,趙戎看到的話,基本上都會回覆的。
因為趙戎設計的這款遊戲還是保持著他一貫的風格,完完全全是考驗玩家心態的,說不定在上線之後會掀起無數情侶之間的矛盾。
趙戎心裡想著,除了自己有這個膽量和信心,估計別的公司都是以迎合玩家口味和市場為主的吧。
“趙狗,趙狗,這一款新遊戲是關於經營類的做飯小遊戲嗎?”
“說的沒錯,是一款多人合作的做飯小遊戲。”
“保持了貴公司的一貫風格嗎?還是以折磨人為主的?”
“那個因人而異,把只要玩家的實力和心態足夠強的話,那麼考驗玩家心態這一說就不會存在了。”
“趙總依舊是不做人系列,情人節也要折磨小情侶?”
“請大家敬請期待就好了,大家心態平和一點,這款遊戲保證能讓你和你的伴侶之間培養起更好的默契呢。”
“切,趙狗說的話,我是一個字都不會相信的。”
《大鬧廚房》這款新遊戲,根據趙戎的口述已經出了整體的設計框架,還算比較簡單,所以執行起來並不是非常難。
只是關於遊戲內的人物菜品和背景設定,這就需要畫工部的同事們加加班,做的稍微精緻一些了。
畢竟這款新遊戲體量小,吸引玩家的最大的特點就是遊戲的趣味性,還有關於裡面精美的設計佈局了。
而且是一款多人合作的遊戲,如果只是一個高手帶一個菜鳥的話,那是完完全全不可能達到既定目標的。
之前設計的那種競技類遊戲說不定和玩家的遊戲技巧還有較大的關係,但這種經營類遊戲完全考驗的就是耐心和心態了。
拿一個遊戲設計中的小環節來說。
假設顧客需要一個漢堡,那廚房完成這個漢堡,等級低的時候便需要至少三種原材料,那就是麵包,肉餅還有菜葉子。
菜葉子是需要從冰箱裡掏出來,然後再洗乾淨的。
而中間的夾肉餅則有好多種類,包括牛肉,豬肉,魚肉,也根據顧客的需求可以分別製作。
中間的醬料也可以因人而異,在這些程式完成之後便製作好了一個漢堡,依照需求送給需要的顧客。
但是趙戎為了強調遊戲的合作性,便對每個人的許可權進行了分工。
如果遊戲中的一人負責煎肉製作的話,那麼另外一個人就只能負責前期的準備工作。
假設另一個人掛機或者是個菜鳥的話,那麼遊戲進行下去就非常難了。
經過兩週的緊密製作,《大鬧廚房》整體上算是宣佈完工。
這款為了迎合比賽而推出的雙人小遊戲,體量和製作成本非常低,大概只有幾十萬,在現如今的遊戲行業裡算是極其小的低成本遊戲了。
當然這款遊戲能獲勝或者掙錢更好,要是掙不了太多的錢,趙戎也能接受,畢竟他設計出這款遊戲本就不是營利性的,也不指望著能給公司帶來多大的收益。