“要不…咱們轉化一下思維方式,換個別的思路,想想還有什麼新穎的遊戲型別。”
“這個就別再討論了。”
聽著幾個直男在討論美少女養成系列遊戲裡越走越遠,潘清潤只能弱弱的開口說到,想把這個會議的走向拉回正軌。
聽到話音,這幾位高層第一時間望向了潘清潤的方向。
“咱們的要求是所耗時間短,成本又不能太高,還要有趣味性,還得符合傳奇遊戲公司一向的風格,這個就有點難了。”
潘清潤作為化工建模的老手,自然知道這些要求集合在一款遊戲上難度有多高?”
但是趙戎臉上卻沒有任何愁容,若有所思的說道:“愛情絕對不是超脫萬物的存在,它是建立在一切物質基礎上的。”
“如果一個人連飯都吃不飽穿不暖,那他又怎麼可能有心思去想這些事情呢。”
“再者說了,兩個人談戀愛絕對不僅僅是精神上富足就行了,想要長久的發展下去,絕對是要接地氣的,跟生活中的柴米油鹽醬醋茶絕對分不開。”
“所以,便由此衍生出了一個新的想法,廚房裡是小情侶提升感情最佳的寶地,也是跟平常生活聯絡最密切的地方。”
“要是在廚房裡設計一款關於情侶的遊戲,是不是可行性更高一些?”
“額…”
趙戎此話一出,整個會議室裡便又再次陷入了安靜。
“總而言之,也就是說。”
劉建德滿臉疑惑地盯著趙戎說到,“所以你打算做一款經營模擬類的做飯小遊戲。”
“就是這樣沒錯。”趙戎絲毫沒有遲疑。
劉建德說的沒錯,他接下來就是要推出一款關於廚房經營模擬類的做飯小遊戲。
《大鬧廚房》
遊戲設計的背景和遊玩方法十分簡單。
玩家們首先登入註冊遊戲,他們的身份便是餐廳的經營者,也就是廚師,是一款雙人遊戲,可以邀請自己的伴侶或者關係不錯的朋友一起經營發展。
是一款經營模擬類的遊戲,但整體設計卻十分模擬,模擬最真實的經營情況。
從租賃店面,招聘員工,買菜買肉,洗碗做飯,到滿足客人的所有要求,最後收銀結賬,這一系列操作全部需要玩家自己來完成。
而且趙戎打算把背景設定為架空的世界,不僅經營時候需要細心仔細,有時候關於外界的條件也會影響到廚房的收益。
比如說是戰亂或者是自然災害,甚至是部落交戰等的,要是沒有強大的護衛,很有可能會功虧一簣。
遊戲最大的玩點就是客人等待菜品的時間有一個固定的時間值,如果在規定時間內沒有上菜,那關於店鋪的評分和收益都會受到影響。
所以各個方面都要安排好,一邊要照顧客人的情緒,一邊還要兼顧後廚,甚至還要應對隨時可能會突發的意外情況和外界災害。
如客人在店鋪裡吵架,影響到其他人要如何解決?或者是突發火災影響做菜進度又該如何處理?