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第二十一章 Quick和Wisdom (2 / 2)

於是他提出了一個解決方案,“你先把這套全新的系統做進‘暴風號’的模擬器裡吧!我平時練練,能順利適應轉變的話,再來改造機體本身也不遲。對了,機體改造需要多長時間?近期我可能又要離開新非洲星系去出任務,你給我個準確的時間表。”

M博士想了一下,“那就先做模擬器吧。這個還需要根據你的使用狀況不斷做出調整,只有在模擬器上確定了感測器和向量噴口的最新佈局,才能去制定最終的改造方案。”

“還要除錯啊!可是我沒時間一直待在這兒。”對風宇來說,這種新系統暫時還是可有可無的,對於實力提升並沒有很明顯的效果。

“沒問題的,我在模擬器上做一個DIY工具,你可以根據使用情況的感受自行調整佈局。等你確定最終佈局之後,我再幫你做合理化改造。真正的改造過程預計不會超過一星期,麻煩的還是除錯的過程。”

“是嘛,可以DIY的話,那我平時就可以在訓練的時候抽空進行除錯了。那就這麼定了!”

把“風暴”的下一步改造計劃敲定之後,風宇接著關注兩架MG系列超級機型。2號已經死了,他的座駕Quick隨便怎麼折騰都沒關係。但是佛爾斯已經透過稽核,正式以GMP人的身份成為Awaker組織的一員,直接歸入“暴風號”編制,所以他的Wisdom還是要進行修復之後取回的。

在風宇的建議下,M博士將對Wisdom的速度進行限制。既然XME500T引擎已經被取出進行研究性拆解,那就乾脆換一臺AM400C,雖然減慢了速度,卻能提高佛爾斯對Wisdom的控制力。反正今後也不會要求佛爾斯這樣的菜鳥機師去面對超級王牌,而400公里\/秒的速度對於王牌機師的專屬定製機型同樣具有優勢。

&n還能騰出一點空間轉作其他用途,比如擴大動力爐和R粒子發生器,使其攻防能力變得更強。

另外操控系統也要做出調整,風宇以他的經驗提出更加合理的建議,把一鍵功能削弱並細化。也就是說,每一個一鍵功能只包含一個機動步驟,一個完整的機動需要透過三到四個按鍵來完成。

打個直觀一點的比方,比如要做一個蛇形機動。之前Wisdom的一鍵功能按下去,這架超級機型將做出四個連續的變向動作,完全不會去考慮對手在這個過程中做了什麼樣的變化。而如果是沒有一鍵功能的正常操作,機師需要開關及調整身體兩側數個向量噴口,操作量基本上將會達到40次按鍵左右。

&n則會將蛇形機動分解成四個動作,起步動作、左轉動作、右轉動作和復位動作,組合使用可以分別對應四段變向的不同操作。佛爾斯可以根據當時的情況改變蛇形機動持續的時間,也許只做一次變向,也許可以反覆變向直至完全甩開敵人。雖然操作量比之前變多了一點,但是靈活性不可同日而語。

M博士手下的研究人員花了半天時間改寫了Wisdom的一鍵功能,並將之移植到“暴風號”模擬器上。經佛爾斯本人進行試用,效果果然大不相同。

之前佛爾斯的機師位階大概是在精英機師程度。本來精英機師已經不算弱了,已經在所有機師的平均水準之上,只是他駕駛的是一架秒速500公里的超級機型,與他的能力明顯不相稱,就顯得控制力弱得一塌糊塗。

使用新的一鍵功能之後,佛爾斯的戰鬥力直接提升了一個位階,從精英機師真正踏入了高階機師的層次。再結合Wisdom的優越效能以及他的強健體質,對付普通人的準王牌機師完全沒有問題。

&n對佛爾斯來說變得容易駕馭了,這比什麼都重要。

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