當然,車體結構的圖紙選完還不夠,還要針對各項系統裝配進行調整;
也就是說,他雖然選擇的是抓舉功能型的車體結構,但接下來很可能改得面目全非;
畢竟校方這邊雖然在裝配系統上,能提供全新部件,但想要定製?不存在的!
說白了,課題小組雖然能拿到一批戰車的裝配系統,但都是規格部件;
基於這種情況,只能根據各項裝配系統,去調整車體結構;
雖然有點先買鞋子、後決定腳長多大的彆扭意思,但客觀條件擺在那裡,也是沒辦法的事情。
既然選好了車體結構,接下來就要決定其他的裝配系統;
而裝甲戰車的組成中,其實相對而言,最重要的就是行走系統、以及武器系統;
當然,倒不是說其他系統不重要,只是,嗯,不如這兩者辣麼重要;
其中所謂的行走系統,可不單單是履帶、輪胎,那只是外部元件而已;
實際上,行走系統包括傳動、制動等等結構組成;
諸如傳動結構,大抵可以理解為是前驅,還是後驅,乃至四驅、多驅等等;
傳動結構的複雜程度,是與戰車移動速度呈反比,與戰車機動能力呈正比的;
也就是說,戰車驅動越多,戰車移動速度越慢,靈活性越強,反之移動速度越快、靈活性越差;
而這一點在如何選擇,就在於各人的不同考量了;
不過,像陳晨這種偏向功能型作戰風格的,大抵都會偏向於戰車機動能力;
畢竟功能型戰車,更偏向與時機的把握,如果戰車不夠靈活,戰力必然會受到侷限性。
當然,陳晨雖然中意多驅,但這事情也不能過猶不及;
如果傳動結構太複雜了,戰車雖然不至於龜爬,但移動速度太慢也是不行的;
陳晨斟酌了下,最終將傳動結構定在了六驅上。
其實四驅在移動、機動上,才是最平衡的;
可既然是功能型戰車,註定了會壓低底盤;
如果選擇四驅的話,萬一有個傳動、乃至外部行走元件損壞,那就尷尬了,很大可能會趴窩0.0
戰車的行走系統,除了傳動結構方面的選擇上,制動等等其他方面,倒是沒有太大難題;