“是有這麼回事。訓練模式要求精神力更為集中,在提升效果上自然更好。”
張子豪奇怪道:“你難道沒注意對戰模式比訓練模式,在使用模擬器時間上更持久一些嗎?就是因為不需要精神力持續高度集中,所以精神力才會消耗得慢啊。”
陳晨不由一囧。
他注意個毛線啊!遊戲都還弄明白呢,就被虐了,哪有心思注意這些。
當然,這麼丟人的事,肯定不能告訴張子豪。
陳晨想了想,大體明白了對方的意思。
精神力峰值,是在消耗、恢復的過程中進行提升;
使用模擬器玩《裝甲線上》,本質上也是個精神力消耗的過程;
只不過這個消耗過程,遠比看書、作題之類高效得多;
甚至,可以說是一種壓榨、透支。
畢竟看書、作題只會疲憊,玩《裝甲線上》卻會虛脫。
至於玩《裝甲線上》的過程中,精神力消耗同樣不是勻速的;
操作越激烈,消耗越大!
訓練模式雖然缺乏趣味性,但始終保持著較激烈的對抗操作;
哪怕對抗的只是些障礙物!
反觀對戰模式下的精神力,大多時間卻是處在低消耗狀態的。
張子豪這時再次發過來段語言,語氣也難得嚴肅了些:“你確實應該把精力放在訓練模式上。畢竟距離高考只有六十來天,你時間真的很緊。”
“嗯。”陳晨同樣明白孰輕孰重。
相比精神力峰值更好的提升效果,就算訓練模式再枯燥、無聊,也要堅持住。
他想了想:“對了。我怎麼發現這次那個最高有效操作率降低了?昨天31%,今天卻只有28%。雖然這次是對抗模式,但我感覺應該比上次更熟練啊。”
張子豪發過來個白眼的表情:“精神力峰值提升了,肯定需要時間適應。尤其你昨天是第一次使用專用模擬器,精神力峰值提升的幅度大一些,最高有效操作率肯定會明顯下降。以後就好了,雖然也是起起落落,但波動不會那麼大。”
陳晨很快想明白了怎麼回事。
就像身上加了負重一樣,肯定需要時間適應;
一次加的負重越多,需要適應的時間越長。