米科爾森必須承認,自己最開始和拜死教接觸的時候並沒有對這個聽起來不正常,看起來不正常,實際上合作起來也完全不正常的組織有過什麼期待。
但事實證明他錯了,可能是從來沒死過,但總藉著素體的掩護體驗死亡的原因,這些資源加入拜死教的信徒對死亡這件事有著相當大的熱情。
怎麼說呢,就好像不差錢的老壽星自己給自己挑棺木,挑墳地,那真是一絲一毫都必須合了心意才行。
最簡單的證明就是截止到12月22號這一天,三個猩紅門徒都還沒從拜死教的玩家身上開過張,儘管邀請唐吉親自賦予死亡的價格是前者的一百倍,但沒有人有怨言
這幫人只是在悶著頭不斷攢積分,互相之間憋足勁,想拿下第一個僱傭唐吉動手的人。
當然,這些人除了為米科爾森提供了海量的樂子之外,他們也是米科爾森藉機觀察玩家,觀察母世界的視窗。
完全可以說天啟計劃就是因為拜死教的存在,才最終得以提前開始執行的。
不僅僅是米科爾森,那些級別足夠知曉玩家中拜死教存在的人,也都因為這個玩家組織的存在而夜不能眠。
什麼樣的世界,能誕生出這樣的文明?
玩家們的永生並非是一種恩賜,一種特權,而是被普遍賜予的,不可駁回的‘禮物’,至高者們從生物學上剝奪了玩家死亡的權利。
他們不是不想死,而是不能死,無路可死,就比如卡卡爾夫
綜合玩家們,以及卡卡爾夫所提供資料,米科爾森目前整理了出了一份有關母世界的情報。
首先,母世界所指的並非另一個世界的單獨某顆行星,玩家們所在的母世界,具體疆域多廣目前還沒有定論,並非米科爾森所蒐集的情報有疏漏,而是目前已知的所有玩家都對此毫無概念。
他們只知道自己生活在城市中,而城市和城市是否是一座城市,還是很多座結構完全一樣,但分佈在不同區域的城市則完全不知。
而綜合這些玩家所提供情報,失落山基地透過對比示範城製作了一個虛擬建模,並提出了一種假設,他們假設這座在玩家中連名字都沒有的城市,可以參考‘公司’這種命名方式,被簡單稱之為‘城市’。
而‘城市’本身,極有可能在空間上是無限的,因為可以肯定,那些至高者掌握了時空技術,如果他們願意完全可以將四個足球場大小的空間進行無線摺疊,從而以映象的方式容納無限量的人員。
這個假設的主要依據是透過歸類玩家的名稱規律得出的,在拜死教中,有名叫卡卡爾夫,西吉塔斯.蘭格這樣符合人類傳統意義上命名方式的玩家,也有透過數字和字母組合的方式來命名的成員。
而透過詢問,他們所生活的環境幾乎是一樣的,他們每日所見,從自己公寓出發行進到‘公司’所在位置進行降臨行為所需要的步行時間,都是大致相等的。
這也是那個空間摺疊理論中,四個足球場大小空間面積的由來。
在一個名為阿塞特·麥克弗森在提出空間映象摺疊理論後,甚至依據玩家們所敘述的街景,以示範城為模板,製作了一個三維模型。
在模型中,整座‘城市’實際上只有九棟大廈,它們均勻的分佈在‘公司’總部所在位置周圍,而‘公司’,當然也有可能還包含其他特殊建築物,比如幾乎很少和普通玩家打交道的三大委員會所在建築,則位於整個區域的正中間。
中間區域不需要進行映象複製,但周圍所有‘居民區’完全可以透過映象複製貼上的方式,同時存在於複數映象空間內,從而達成‘城市’目前種種的詭異之處。
位於居住區內的玩家,可以自由穿梭於各不同映象空間內,所以他們永遠也不可能發現自己所處區域的空間問題,而當他們選擇前往中央區域的‘真實區域’時,距離幾乎相同。