而普通攻擊攻擊城防單位是隻有3成傷害的,而木質城牆的防禦等級是3點,耐久為100點,長度為1米,可以容納23個骷髏同時攻擊。
骷髏們的攻擊乘以0.3之後,還要減去城牆的防禦等級,不過這裡讓方大志不開心的一點就是,防禦等級不是攻擊減防禦來算的,而是數值越高,減免的傷害越多。
而防禦等級的數值也是越往後,減免1傷害需要的防禦點數就越多,但是一開始每一點防禦等級增加的百分比都還不錯。
不過再高,3點的防禦等級也算不了什麼,能減免15的傷害都是燒了高香了。
而想要砍掉城牆一點耐久度至少需要4點以上的傷害,因為低於3點的傷害小於1,在系統的識別裡面,這種攻擊屬於不破防。
也幸好這是木城牆,要是方大志造了一圈石頭城牆的話估計就一點都不需要擔心了,因為讓這些骷髏撓到天亮也不會對城牆造成一點傷害的。
木城牆就必須要擔心一下了,雖然骷髏的攻擊速度是緩慢,但是人家是亡靈生物,沒有飢餓值和水分的設定,也沒有體力和士氣的設定,也就是說,如果他們願意的話,就真的可以一直撓到天亮。
俗話說的好,人上一千,徹地連天,人上一萬,無邊無沿。骷髏雖然體型比人小一點,但規模看起來也有點嚇人,不說無邊無沿吧,至少夜色下極目望去全部都是骷髏。
按這群骷髏的樣子,運氣好的,十幾秒能扣城牆1點耐久,運氣不好的,要撓1分多鐘。這段城牆,撐個接近1小時是沒有問題的。
加上前面的1個多小時,這一下子就是2個多小時了,而他們還有最後一道石屋可以防守,不過一旦把骷髏們放進來之後對島民的驚嚇恐怕小不了。
而且有可能不知情的島民主動攻擊過後引起亡靈的反擊,那就慘了,於是方大志把獵人父子叫了過來,讓他去挨家挨戶再通知一遍,一定要看好家裡的成員,緊閉好房門,只要待在家裡就很安全。
沒過多久,隨著一片城牆的倒塌立刻就有護衛隊的戟兵軍士長們勇敢的填補上了空缺。
2個軍士長就能管一大片地盤,一陣陣的斧影閃過,骷髏戰士們成片的倒下,而他們的的小短手甚至都夠不上戟兵們,即使夠上了,攻擊估計也破不了防禦,可以說這道鋼鐵城牆比木城牆牢固多了。
不過隨著城牆倒塌的越來越多,方大志即使派上了手上的戟兵隊伍也漸漸堵不住了,更別說後方的陰魂已經開始穿透過來。
陰魂的穿透能力不是無限釋放的,每次只能施展一會就必須回氣,再過一會攻上來的時候任務時間已經過去大半,只剩最後半小時不到的時間。
而方大志已經圍著石頭房子點起了最後一圈的篝火,陰魂們對著沒有門路的篝火使用虛化,頂著火焰的灼燒突破進了石屋,而石屋裡面是嚴陣以待的最後防線。
方大志他們帶上4個武僧,2名神將和近戰不減傷的伊文把子民們團團圍住,而被火焰灼燒掉大半血量的陰魂幾乎沒有辦法再造成有效的傷害了。
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