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外篇 論壇二三事之八 (2 / 2)

“哈。難道你是唯契約論者不成?當契約不足以處理現實情況時,它的合理性就已經被剝奪了啊。地下酒吧不需要npc的加入。這本就應該是一個純玩家的私密世界。”

“你個傻叉,玩家才多少人?十四萬。npc又多少人?差不多十二億!這還沒有計算諸如冥土、神國一類的超自然生命體。不聯合npc,就靠玩家,能應付的了這個龐大的一個《新生》世界???”

“白痴,聯合npc就一定要靠這種方式嗎?”

……

雖然這只是論壇上一個小規模的討論事件,但是,卻也依然折射出了一個現實。

在玩家組織漸漸成型的現在,由於各個玩家之間的各類利益與矛盾漸漸形成,再想如最初那樣,玩家們齊心合力的應對一個事情,已經逐漸變得不太可能了。

原本無償共享的資料與情報等等,也漸漸都開始變得有償,玩家們最大的對手,雖然仍然是npc,但是,玩家們自己,也漸漸成為了他們的對手……

……

《一本正經的胡說八道系列之關於成就係統的探究》

“對於成就係統,恐怕有很多玩家對其都很感興趣,但是,因為新生當中的成就五花八門,數量繁多,多的讓人幾乎無法去仔細研究一下,所以,一直都沒有一個成系統的研究。”

“而現在,我姑且來談談我的看法吧。”

“首先,我們必須明白一件事,成就的星級評價,絕對不是基於單一的某種因素,它不僅僅是難度的因素,也有對於整個世界的影響、和某些特殊傾向性。”

“這麼說吧,在目前已知的四十三個三星級成就當中,有十七個與統治有關,十二個與戰鬥有關,四個與科研有關,四個與生活有關,還有六個比較特殊的成就。”

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“從成就數量,我們不難看出,新生明顯對於統治型別具有強烈偏向性,往往同等難度下,以爭霸流玩家獲得高星級成就的可能性,比其他任何型別的玩家都要高得多。”

“而其次,是戰鬥型玩家,他們也是比較受到偏愛的,獲得三星級成就的玩家也比較多,著名的非人類‘野人’顧白更是一人獨佔兩個三星級成就,讓人羨慕。”

“而在這裡,我不得不提一下科研類玩家,表面看上去,科研類玩家也有五個三星級成就獲得者,好像還不錯,但是……別忘了科研類玩家的數量有多少。”

“科研類玩家,目前可是僅次於休閒、爭霸、冒險的第四大群體啊!”

“而且,在有著現實科技的輔助下,科研類玩家一直都被視為玩家群體當中最有潛力的一群人。但是,如此龐大的基數,卻只有區區五個三星級成就,簡直無情~”

“如果繼續研究二星級成就的數量的話,你會發現,科研所能獲得的成就,其難度和其他玩家之間的區別,簡直大的嚇死人。”

“可以說,自從做了這個研究之後,我已經徹底相信了關於科研在新生裡,就是後孃養的傳聞了,從此爭霸大法好,退科保平安了。”

“在此,容我為那些仍然堅持在科研道路上的玩家們,默哀三分鐘……”

“勇士們,走好!一本正經的嚴肅臉)”(未完待續)

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