“叫什麼名字,快說呀~快告訴我們~”
“嗚嗚嗚我已經被你發的短腿貓咪打果凍的影片可愛瘋了,好想立刻就玩!”
聽到他們的追問,安妮輕嘆一聲搖頭道:“遊戲叫《戰鬥無極限》。不過現在它還在內測,名額都搶光了。你們等遊戲對外開放才能玩。”
“不會吧?”
“什麼時候開放?”
“安妮你賬號借我玩好不好qaq”
……
同樣的事還發生在很多其他地方。
不論是因為什麼,透過什麼渠道獲得的內測碼,第一批測試玩家體驗了遊戲,還來不及反饋任何bug,便開始不由自主地對外推薦,將自己對遊戲的喜愛毫無保留地表達出來。
由於山寺桃花的參與和內測碼發放時的宣傳,很多人本來就關注著遊戲。
看到內測玩家的反饋,他們也跟著激動起來。
一方面捶胸頓足,懊惱自己手慢了沒有搶到內測碼。
一方面則是瘋狂參與討論,號召遊戲製作者快快開放公測,或者幹脆直接上線吧!
《星空遊樂園》之類的論壇出現越來越多相關討論。
很多人的個人空間,以及那些專門分享生活的虛擬應用裡也有不少。
無論是遊戲的截圖、影片還是推薦文章,只要發出來,都會比其它獨立遊戲有更多的回複討論,氛圍良好。
而這種火熱的場面,很快引起了更多遊戲玩家的關注。
作為遊戲大v、遊戲直播博主、遊戲攻略類影像製作者的伽羅便是其中之一。
“獨立遊戲熱度這麼高?因為設計師很有名?”伽羅看著星空遊樂園裡一個又一個《戰鬥無極限》的相關討論貼,越發反感。
他下意識認為這又是那種華而不實,錢都花在模型和貼圖上,不注重遊戲性和數值平衡的遊戲。
是設計師和背後團隊的跨圈炒作行為。
想到這,伽羅便隨手發了個星河空間動態。
【伽羅v】靠包裝炒作能走多遠?希望某些不良風氣放過遊戲圈!