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第26章 、內測 (3 / 4)

他們在安妮的周圍蹦蹦跳跳。

光是看到這些方塊,她就不由自主露出微笑,心情放鬆愉悅。

可惜這些小方塊並不友善,而是一隻只小怪物,跑到她旁邊就開始攻擊。

安妮發現方塊或者說怪物碰到她一次會減掉她一滴血,碰撞有感覺但不疼,好像被羽絨枕頭撞了一下。

當然,最好還是透過走位和閃躲,讓怪物不要打到自己。

然後系統提示她可以攻擊怪物。

簡單來說,就是用四肢和頭主動擊打、撞擊方塊,造成對方傷害,甚至是掉落一部分。

安妮嘗試伸出手,發現這遊戲裡即便用力碰撞,造成對方受傷的擊打感也並不疼,反而有種獨特的反彈力度,配合音效和觸感,就好像打在一團果凍上。

這體驗不僅前所未有,而且竟然讓她很快愛上。

經過嘗試,安妮逐漸瞭解了更多不同極大力度和動作幅度的反饋效果。

比如,如果輕輕拍打方塊,對方不會受到任何影響,但是會反饋彈性觸感,像是模在一塊大果凍上;

如果稍稍用力,會被打掉些碎屑,頭上冒出失血效果,減去一部分生命值;

而如果用力擊打,可以被徹底敲碎,成為果凍殘片,散落一地。

這時,怪物也就徹底死亡了。

當然,如果方塊的血全部掉完,它也會碎裂死亡。

“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。

透過考驗,遊戲引導員愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手測試,開始闖關吧!”

安妮滿懷期待地開啟闖關模式,然後一發不可收拾。

“安妮!你昨天發的動態是什麼遊戲啊,看上去好有趣!”

“對啊對啊,小貓咪打果凍,音效也太可愛太萌了吧?好想玩!”

安妮一到學校同學們就圍上來問。

她的星河空間不是秘密,有很多學校同學,甚至老師關注。

安妮嘿嘿笑:“是我偶像開發的遊戲,確實特別好玩。你們光看還體驗不出來。這遊戲不僅畫面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打擊觸感非常特別,軟軟的,彈彈的,□□的,就是那種讓人打了還想打,停不下來的感覺。”

“啊啊啊啊!想玩想玩!”

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