二十一點怎麼才能必勝,能保證兩點就行。
第一個是剩下的牌沒用完就不洗牌,確保剩下的牌能被推算出來。
第二個就是……強大的記憶力。
然後就依靠“高低數法”去浪就行了。
所謂“高低數法”,說簡單也簡單。
將26記作1,79記作0,t、a記作1,透過簡單的加減法快速記住場上牌的變化。
高低數法認為,當餘下的牌中,大牌越多,則對玩家有利莊家更容易拿到大牌而爆牌),反之亦然。
例如已經出現了,4、9、10、5、j、a、8,則現在點數是1,逆風局。
逆風局你就不能玩太大,因為整體的勝率,是朝著莊家那邊傾斜的。
在實際運用中,還需要計算真數,真數=點數n副牌。
如點數為5,而莊家共使用5副牌發牌,則真數為1。
真數越大贏面越大,真數越小則贏面越小。
雖然使用了“高低數法”的機率,只能提高2的勝率,而玩家玩21點的勝率,最多也就49,但二者相加,理論上就有51了。
只要高伯逸小心押注,多記牌,贏一個古代土著還是勝算很大的。
“爆!爆!爆!爆!……”
八字鬍手下的狗腿子們,一臉激動的高聲大喊,如同被洗腦了的智障一樣。
而八字鬍本人,則是滿頭大汗,等著高伯逸開牌。
“十七點加三點,二十點了,你是要呢?還是不要呢?”
高伯逸開了牌,果然沒有爆。
從剛開始的輸多贏少,變成現在的五把就能贏三把到四把,高伯逸穩坐釣魚臺。而八字鬍的臉色比死了爹還難看。
“你已經輸了我五十多吊錢了,再賭下去,這借據恐怕我就要撕掉了。”
高伯逸皮笑肉不笑的說道。
作為穿越者的福利,他這具身體幾乎有過目不忘的能力,記憶力極好。
“你!欺人太甚!”
若不是桌子是石頭固定在地面上,八字鬍幾乎是要掀桌子了。
他已經不打算賭了,想趁高伯逸不注意抽走借據然後跑路,改天再來。
沒想到手還沒動作,一把橫刀架就已經架在自己脖子上。