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兮夜死得很慘。 更新最快
理論上,他是不虧的。
因為他死了,沒交閃現,400塊錢換掉了打野傑斯的閃現,中單吸血鬼的閃現和點燃。
這麼一想心裡面會好受許多。
然而,並不是這樣算的。
召喚師技能在越前期的階段越廉價,在越後期的階段越價值千金。
五分鐘前的召喚師技能跟四十分鐘後的召喚師技能根本不是一個價值的。
四十分鐘階段的召喚師技能可以確定一場比賽的走向,而前五分鐘的召喚師技能並沒有這種作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一個傳送默默地回到了自己的中路兵線上。
吸血鬼領先一波兵線。
蘇揚操控著吸血鬼猶如儒雅的中世紀貴族,就算是取得了優勢,也沒有盲目的自大,穩妥地升到三級再說,吸血鬼到了三級有個血池保命,走位謹慎點,就算是沒有閃現,也能依靠血池逃跑。
很多時候,吸血鬼的閃現都是用來強開或者強撲對方一個c位的。
這也讓蘇揚對自己這個閃現丟了沒有什麼感覺。
發條魔靈又不可能配合豬妹在前期就能把他給殺了,除非蘇揚蠢到一個人去對方的野區找豬妹單挑,在沒有閃現的情況下去這麼搞事,才有可能會被e戰隊這邊的人擊殺。
無雙主動來中路gank吸血鬼,就算蘇揚沒閃現,有血池還是可以輕松逃命的,沒大招的豬妹是沒有任何辦法去留住吸血鬼的。
就是傑斯這個閃現丟了比較致命。
在上路的話,這傑斯沒了閃現,一抓一個準,逃生能力比較差,可是傑斯是打野的話,流通性和機動性就比較強,不確認對方的位置時,還不好抓,閃現五分鐘的時間,還是很快就能渡過的。
只要傑斯不浪,在閃現冷卻之前,挺難死的。
打野傑斯,豬妹的隊友沒有線上上取得優勢的時候,無雙不敢去抓傑斯的,e戰隊想要打傑斯這個點,就只能逼傑斯出來,就比如說gank上路,逼傑斯過來反蹲。
話雖這麼說。
實際上的操作很難實施。
船長也難抓。