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“安德莉亞,反應不錯哦。”蘇揚笑吟吟地說道。
這波打完。
被對方集火秒殺的女警在泉水做出了裝備,往下路外塔跑。
得到誇獎的安德莉亞也沒有像是那種靦腆的女孩子羞答答的一句話也不說,反而是翻起了白眼說道:“我看到一個黑影,一個紅色血條的生物跳過來,條件反射下意識地就摁出了e技能,剛才純粹就是運氣好而已。”
蘇揚可以保證,安德莉亞多半是自謙的。
打fps遊戲的,基本上對於反應力和動態視力的要求很高,尤其是到了高段位的局裡面,不是他出現瞬間秒你,就是你出現瞬間秒他。
換句話說。
只要你的螢幕中,哪怕出現了一個類似對方腦袋的小黑點,你在發現了對手的那剎那間,要是你的拉槍速度不夠快,不拉到對方的頭上,將其爆頭擊殺,那麼就是對方把你秒殺的下場,是的,在高段位的fps遊戲中,就是這麼的恐怖。
你要高度集中精神力,去盯著螢幕看,哪裡出現了人,就要最快速度將槍口轉過去將其擊殺。
英雄聯盟就不是那種特別吃反應力的遊戲。
它也需要反應力,但沒有fps遊戲那麼誇張,更多的時候英雄聯盟是需要智商和戰術的。
fps遊戲,有時候就是槍法準反應快就能為所欲為。
只要夠強,槍法足夠剛,就能主宰一切。
哪怕fps遊戲裡面是有戰術隊的,但是槍法隊每個人都爆種的情況下,戰術隊怎麼打都打不過槍法隊。
因為fps遊戲說到底還是個槍法遊戲。
你制定戰術,推測到了對方要集合打哪個點,一群人提前埋伏好了,但是人家槍法隊見面一個爆頭,根本不給你講道理,你又能怎麼辦呢?
英雄聯盟不同於這類遊戲。
操作剛。
沒用的。
畢竟英雄聯盟是個推塔遊戲,不是用操作殺人的遊戲,你只要達成推塔這個目的,你就能取得勝利,操作相比之下還是次要的,所以說英雄聯盟並不是一個很吃反應力的遊戲。
雖然有時候,反應力快是可以建立一些優勢。