金幣和前期一小段的發育換來大量的視野以此保護自己的穩定發育。
從某種角度來說,你視野做得越多,前期的經濟累積速度相對而言就越慢,明明是ssg戰隊佔據著優勢,但是金幣差一直甩不開,也正是視野做得多了的問題。
但是。
s戰隊這邊也很依賴夢魘大招的cd,大招cd沒有好的話,想要硬吃ssg戰隊也是相當麻煩的,值得一提的是,迄今為止第一個想到使用夢魘限制ssg戰隊視野進攻的隊伍,也只有s戰隊這麼一支。
娃娃和米勒都沒有察覺到這個英雄的技能特性。
一方面他們看的是上帝視角,上帝視角裡面,明明是隱形的眼位,但還是看得見眼位插在那裡,所以夢魘開了大招,解說們在上帝視角的狀態中是意識不到這些眼位是被夢魘大招遮蔽的狀態。
“s戰隊這邊打得很吃虧啊!”
“這麼多技能為了殺區區一個慎,實在是虧。”
“不過這邊慎為了確保自己的發育和防禦塔的血量,複活直接傳送來線上了。”
“逼掉一個tp也不錯。”
兩位解說你一句我一句,一唱一和。
事實上逼出了慎的tp還不能算賺,慎還有一個大招存在,為什麼慎能成為一個單帶英雄?就是因為他是一個能成為雙tp體系存在的英雄。
要知道單帶英雄最吃虧的地方就是推線速度慢。
一般能單帶的都是推線足夠快的。
而慎就是一個異類,他的單帶速度不算快,但是他有兩個支援隊友的手段。
第一波,和對手互換一個tp,確認對手沒有tp的情況下,還有著一個大招的慎單帶就非常舒服,對方的上單根本就攔不住,更重要的是慎還能支援。
這也就是慎能成為四一分推核心的主要原因。
而慎的大招正是s戰隊要打的一波博弈。
如何逼出慎的大招,是現在s戰隊需要考慮的問題,如果慎的大招被逼了出來,下一波ssg戰隊的攻勢,s戰隊打起來會稍微遊刃有餘一些。
蘇揚選擇了回城。
科技槍是第一個要出的,這麼玩阿卡麗傷害要高很多,缺點就是扛不住傷害,但這一場蘇揚本身就不是要打抗壓的,所以這麼出裝沒有問題。
“簡單一點。”
蘇揚說道。
想的越多,越容易出事。