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張知的檢視一下世界之戰的遊戲背景,這個是三個大國,進行低烈度的戰爭。
這主要是吸引軍事愛好者,這就是一款小眾遊戲。
他估計最後一個武俠類角色扮演遊戲,才是這次的精品遊戲。
從沈嘉木先前的表現也能看出來,這個叫江湖的虛擬遊戲,製作的時間最長,經過幾次大的修改。
體驗完這個世界之戰虛擬遊戲,他們退出遊戲,來到遊戲的選擇介面。
沈嘉木指著江湖遊戲,一臉驕傲的說道:“張總,這個江湖遊戲才是我們精心製作的遊戲。”
他停頓下來,深吸幾口氣,雙手顫抖的說道:“張總,這個虛擬遊戲是改變遊戲産業的標誌性遊戲。它最大的效果是遊戲獲得的知識,可以在現實世界使用出來。”
張知聽到後,眼睛一亮,感嘆道:“竟然能影響現實,這個功能太神奇了。它到底是怎麼影響現實,是什麼知識,能影響到什麼程度。”
沈嘉木聽到張知的聲音,他滿面紅光,一臉自信的說道:“張總,它叫江湖,當然是武學。李總研發出鍛體動作。
現在經過一段時間的發展,有很多華夏武術界的前輩,還有各地的武術愛好者。
他們學習鍛體動作之後。開發出許多武術版本的鍛體動作。讓普通人能快速的學習武術,強身健體。”
張知很驚訝,他頗為意外的說道:“你們把武術和菱秋開發的鍛體動作,融入到虛擬遊戲裡。難道可以讓玩家在玩遊戲時,學習武術。”
他看著沈嘉木,這個人的腦洞真大。他自己都沒有想到,鍛體動作還能這麼操作。
沈嘉木自信的目視前方,傲然道:“張總,我們不只是這麼做,武術這個只是前人的經驗總結,它有的地方也不科學,怎麼能直接使用。”
“我們利用量子計算機的強大計算力,會同數百位武學前輩,分析數萬本武學典籍。
我們借用生物實驗室的研究成果,分析人體數十億根肌肉纖維,內髒細胞和生物磁場在習武時的影響。