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第981章 老幹爹 (3 / 4)

除此以外,幽鬼還非常的肉,他的第三個技能是折射,最高可以折射25的傷害,這個折射是輸出兼防禦技能,首先,他可以降低25的傷害,因為這25的傷害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不會受到這25的傷害了!這便是他防禦的體現,那麼他的輸出性又體現在哪裡呢?這你得看他所折射的這25傷害去哪裡了!

要知道,這是將25的傷害折射出去,可不是降低25的傷害,雖然對於幽鬼來說,其結果是一樣的,都是降低了25的傷害,但是對於別人來說可就不一樣了,這25的傷害總要有個去處的!

而最終這個傷害,他是要由幽鬼身邊的敵對單位來均攤的,也就是說,如果幽鬼身邊只有一個單位,那他就要承擔25的傷害,如果有兩個敵對單位的話,那每個單位都要承擔12.5的傷害,這就是其傷害的去處了,也就是說,這是一個輸出型的技能,這個傷害總歸是要有人承擔的,要是沒有人打幽鬼,那幽鬼就不會折射,既然有人打他了,那這個人就要承受這個折射傷害!

幽鬼的第一個技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一個可以降低目標移動速度,並且增加幽鬼的移動速度,並且還附帶一定的傷害,這無疑給幽鬼增加了他的追殺能力,此消彼長,幽鬼肯定是能追上目標的!而且,這個幽鬼之刃還可以為他提供無視地形的便利,可以讓他去平時所去不了的地方,就比如牛頭的溝壑,牛頭的溝壑可是具有阻斷的效果的,讓英雄無法穿越,但是,幽鬼之刃狀態下的幽鬼卻可以穿越過去!再比如某些高臺,樹林等無法到達的地方,幽鬼之刃狀態下的幽鬼都可以抵達,這一點主要是用來逃生,畢竟有的地方其他英雄是去不了的!

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而後面幾個英雄裡,更是清一色的人手一個控制技能,先來說說復仇之魂吧!

復仇之魂是天怒一族的生物,而身為天怒一族,即使是最滿足、最安心的時候脾氣也很暴躁,他們天生就會為了最微不足道的侮辱而尋求復仇,然而,復仇本來就是復仇之魂的本質所在。

曾經作為一個殘暴而自傲的天怒之子,仙德爾莎是蒼白之巢的第一繼承人,直到有一個姐妹背叛了她,奪走了她的繼承權,在她被暗殺者的陷阱困住以後,仙德爾莎以雙翼為代價,終於還是逃出生天,然後用對於天怒一族最丟臉的方式——步行,曝光出逃了。

仙德爾莎明白,天怒一族是不可能會接受一個失去翅膀的她作為統治者的,而且對於處於最高處的蒼白之巢,沒有飛翔的翅膀,他是無法接近的,她將無法碰到她的姐妹,也無法去復仇!

她不甘作為一個無法飛翔的廢物苟活,她對於復仇的渴望超越了她所有的世俗慾望,於是,墮落的公主向女神絲奎奧克乞求,她放棄了她殘破的身體,化為了一種靠著復仇來驅動,能夠對物質世界做出巨大破壞的不朽精神能量,她或許永遠都不能飛翔了,但她的復仇將永遠持續下去!

復仇之魂有控制,還有開視野並且群體降低護甲的吼叫,三技能則是白狼的命令光環,不過他的命令光環更強,可以增加42的基礎攻擊力,第第四個技能則是移形換位,就像是天山的天地明滅一樣,可以和目標互換位置,不過卻沒有冰凍效果!這技能可就強了,這是一個典型的先手技能或者留人技能啊,復仇之魂完全可以在開團之前,強行把對方的核心英雄給換過來,然後讓隊友將他集火掉,以此來強行開團!

至於復仇之魂在移形換位以後,自己的生命安危能否得到保證,那就無所謂了,畢竟他只是一個輔助英雄而已,如果他能夠用自己的性命換掉對方核心英雄的性命的話,那鐵定是賺的啊!就算是他換掉的是一個價值和他相仿的英雄,那他也是賺的,為什麼?因為雙方都減員了,但是對方天生少一個人,對方在少人的情況下減員的話,其劣勢肯定是更大的!

就比如說,一百個人和99個人打,和兩個人和一個人打,二者相比的話,是99個人更顯劣勢?還是一個人更顯劣勢?那肯定是一個人更劣勢啊,人數越少,在減員的情況下就越劣勢,如果他們還有別的換人的手段的話,那把對方的英雄都換掉,最後形成一個二打一的局面,那再好不過了!二打一肯定贏啊!

再者說,復仇之魂把對面英雄換走以後,復仇之魂也不一定會死啊,因為他是先手,他知道自己什麼時候換人,可對方呢?對方怎麼知道復仇之魂啥時候換人?他們是需要反應時間的,在他們反應的這段時間裡,如果復仇之魂有隱刀或者跳刀的話,那他早就逃跑了!

可被他換走的那個英雄可就不一樣了,復仇之魂再換人之前,肯定是要知會隊友的,隊友是有著心理準備的,他們不需要太多的反應時間,他們是不可能讓被複仇之魂換過來的英雄跑掉的!

再來看看半人馬酋長吧,可以說,半人馬酋長這個英雄拿的非常到位,來看看天災方的陣容吧,幽鬼,萊恩,船長和復仇之魂,他們這四個英雄裡,若要論控制,那可以說控制相當的足,可是,他們卻有著一大缺點,那便是沒有衝臉+抗傷害的,萊恩脆皮法師一個,復仇之魂是一個敏捷系英雄同樣也是脆弱無比,而船長呢,船長雖然是一個力量型英雄,其身板還可以,但是,他可是需要躲在後面用技能的,無論是打先手還是後手,他的技能都需要躲在後面釋放,因為他的幽靈船是有著一個機制的,那就是最終會撞暈和撞傷他前方大概一千碼左右的目標,這一機制直接決定了這個幽靈船是需要躲在後方來釋放的,因為如果他站位靠前的話,那去哪偷這一千碼的距離?他的幽靈船還撞的到人嗎?所以說,船長雖然很肉,但是他卻做不到衝臉和抗傷害!最後就剩下一個幽鬼了,幽鬼雖然很肉,更是有著折射這一攻守兼備的技能,但是你總不能讓幽鬼去抗傷害吧?人家可是一個輸出啊,是後期啊,你讓幽鬼去抗傷害,這合適嗎?雖然人家的折射確實可以為他降低不少傷害,並且還可以對敵人造成傷害,可這只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿來當肉盾用呀!誰說有肉盾的資質就一定要去當肉盾的?

而一個陣容裡,最好還是有一個肉盾的英雄存在比較好,因為只要有這個肉盾存在,那其他英雄就好輸出了,因為前面有人抗傷害了!

而顯然,半人馬酋長這個英雄就非常的好啊!

關於半人馬一族,相傳,半人馬所到之處,無一不是屍橫遍野,對於名為戰鬥行者的半人馬,這場面的確相當壯觀。

外界謠傳,這杜魯德大草原的四足部落裡都是頭腦簡單,性格殘暴的生物,他們雖有語言,但卻沒有文字,他們的文化沒有圖畫記錄,音樂,或是正式宗教。

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半人馬一族認為,戰鬥是思想的完美闡釋,是自身實力的最高體現,我不需要去記錄什麼,因為世人會因為我們的強大而去幫助我們記錄,幫助後人認識我們的!

如果說殺戮是半人馬部落中的藝術,那麼戰鬥行者布拉德瓦登就是這其中最偉大的藝術家,他獲得主宰部落的地位靠的是在古老的歐梅克斯競技場,半人馬部族向來都是聚集於此,行使他們格鬥的權利的。

隨著他的聲名遠揚,不少觀眾都是不遠千里前來目睹這名半人馬的雄偉風姿,他總是第一個踏入競技場,然後最後一個才離開,在血肉橫飛、刀光劍影中譜寫著屬於他的戰鬥的巨著。

這是鮮血與鋼鐵織就的詩篇,賽場上暗淡的沙塵間看到的只有他那揮舞得眼花繚亂的兵器,戰鬥行者將挑戰者一個接一個地擊敗,直到競技場裡歡騰著他的名字,成為了部族裡無與匹敵的冠軍時,他感到了異常的孤獨。

他被授予了競技場的巨大腰帶,系在了他雄偉的身軀上,但是他在他的勝利中並沒有感覺到太大的榮耀,更多的還是空虛,沒有挑戰的戰士還有什麼意義?天下無敵了還有什麼意義?作為一個熱衷於戰鬥的的種族,如果沒有對手了,那還有什麼意思呢?

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