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第90章 記仇的人 (3 / 5)

這種方式拼的更多是策劃,是創意!

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這就能吸引到更多創意型人才加入進來,做出各種創新的遊戲。

後續還有渠道和支付,也就是說,你只需要一門心思做好遊戲策劃,不用管別的,就能依靠統槽科技的遊戲生態,把自己整成一家牛逼的遊戲公司!

這種完善的生態服務,讓東國後來的整個遊戲行業發展極為蓬勃,大大小小的公司百花齊放。

這裡面甚至有不少是個人開發者,一個人靠創意就做出一款紅極一時的小遊戲。

之所以是小遊戲,因為大型遊戲的策劃、數值體系還是複雜度很高的,需要團隊協作。

整個遊戲行業都被曹總炸開了,不過曹深顯然還是留了一手的。

開源的uua遊戲引擎,這個即便是競爭對手照抄也沒問題。

第一,uua的整個框架就和unity,unrea不同。如果他們要抄uua的功能就必須放棄自己現有的引擎框架,轉投uua陣營。

這一點對他們來說是很困難的,畢竟他們的根基就是自己的框架。換了豈不是變相給uua打工。

況且uua是開源的,如果你基於uua的核心框架來做,那代表以後做出來的引擎也得遵循uua的開源協議,免費。這肯定不行。

第二,uua也有一小部分開發工具,並不限於uua的框架使用。這就讓unity和unrea可以借鑑,甚至最佳化出更好的來。

這就是曹深刻意留的口子,讓uua也可以反向借鑑,提升自身的能力。

借力嘛,畢竟unity和unrea作為老牌的引擎開發商還是有很多經驗積累和優秀人才的。

另一方面,系統做的適配工具並不在開源之列,可以免費給遊戲開發者使用,但是程式碼沒有開源。因為這個功能,至少在現在,是極為重要的核心競爭力。

未來適配多個平臺,其他遊戲引擎開發商只要花時間精力也能做得出來。

但是,當下曹深還需要這個功能去佔領更廣泛的市場。

統槽科技的再次出手,讓tt科技最後一根救命稻草,沉沒了。

雖然tt科技強調了自己的大兒子,但全世界都在向移動網際網路挺近。

大兒子再強,不過只是保住飯碗,但卻是夕陽西沉。

投資投什麼?

不是保本,是新增長點!是未來的故事!是預期!

tt科技顯然在資本看來,未來食之無味,棄之不可惜。

而友信,才是值得投入,但捶胸頓足投不進去的標的!

9月15日當天,tt科技市值再次開跌,收盤時跌破70億美金。

而此時,tt科技賬面上還有60億美金的現金!再跌下去,市值已經破賬面淨現金了。

這種事情,原世界也出現過,曾經做遊戲的完美世界以及搜狐都遇到過。

說明,投資人對你的未來極度看衰。即便是有大量現金,投資者也覺得這現金遲早被霍霍沒。

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