面對自己害怕的怪物時,不會那麼的素手無策。
不過手電筒雖然能驅趕怪物,但不代表能保證安全,田紅利剛才就是最好的例子。
一個不慎,有可能連手電筒都沒法開啟,便被突然出現的怪物弄死。
而且比較關鍵的是,手電筒是沒法充電,沒法換電池的,換句話說,電用沒了就沒了。
真到了那時候,一旦怪物出現,基本就只能等死。
所以合理的使用手電筒,反而成了最重要的一點。
我撿起田紅利的手電筒,試著開了一下,發現光線比我的要弱了許多,顯然已經耗了不少電。
不過值得慶幸的是,田紅利的手電筒我是能用的。
但轉念一想,我又有些不安。
因為手電筒是保命的手段,如果別人的手電筒能隨便用的話,那麼很有可能會造成一個混亂的局面。
為了自保和生存,班裡一些狠人,指不定會搶奪其他同學的手電筒。
想通這點後,我不禁微微皺眉,果然是死神的風格。
現在我不僅要提防隨時會出現的怪物,還要提防身邊一些人面獸心的同學。
這次的遊戲,我們是直面死亡的,不存在所謂的遊戲懲罰,只要在噩夢中死了,那麼就是死了。
相比於之前的死亡遊戲,要更加的血腥,更加的殘忍,更加的*裸。
除了手電筒外,我還發現一點,每個人所產生的怪物,似乎只會追著本體去殺,對於其餘人的干擾,反應不是很強烈。
而且殺完本體後,怪物便會隨著本體消失。
這個訊息好壞參半,好的地方是,不用擔心噩夢世界中,其餘人內心的怪物會加害自己。
壞訊息在於,幫人與被幫的效果要大打折扣。
理清思緒後,對於這個噩夢世界,我多少有了點了解。
收拾心情,帶好防身工具,我一步步走出了女生宿舍。
有了田紅利的例子,我走的格外謹慎,四處張望,生怕我內心的那個怪物會突然的出現。
剛才田紅利所害怕的東西是喪屍,但問題是,剛才出現在噩夢世界中的怪物,危險與可怕程度,明顯要高出喪屍好幾個檔次。
在我的印象中,喪屍都是那種搖搖晃晃,走的賊慢的行屍走肉,可剛才出現的東西,不僅長得嚇人,還特麼極具攻擊性。