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第564章 藍寶石的下落 (2 / 2)

因為當他設計這款遊戲的時候,懷揣著強烈的心願,這種期盼的力量達到了頂峰值,無意中在某個契機上與那塊藍寶石達成了共鳴。最終,藍寶石虛擬化進入到了遊戲的世界裡,並在遊戲中創造了一個新的位面。

在那個位面,玩家如果能夠觸發媒介,也將會真人虛擬化進入,真正身臨其境地體驗這個遊戲。藍寶石此番變化,說到底,也是回應了那位遊戲設計師的強烈願望。

小麥如果想得到那塊藍寶石,首先就必須進入到遊戲裡面,確切地說,是那塊藍寶石所在的位面。然後,身臨其境地體驗並通關這個遊戲。而要進入到這個藍寶石所在的位面,必須以同源寶石之間的聯絡作為突破點,也就是需要用另外的紅寶石或綠寶石為媒介,否則到達不了藍寶石所在的地方。

在小麥昏倒在公館外面的時候,司徒當時趕到時已經晚了一步,但是他卻發現《錄鬼簿》徹底融合的程序有些慢,這照理來說是不可能的。

像小麥這種靈力不足的人,在融合的過程中,是被動的,而《錄鬼簿》則會佔據主導地位,且融合的程序只會快不會慢。

他這才意識到,小麥的附近很可能有一些能夠抑制《錄鬼簿》融合程序的東西。最終,他在她的包裡發現了那條紅寶石項鍊。也恰巧,他對這一組寶石有那麼些瞭解。這對小麥來說,可以算是十分幸運的了。

小麥平時從來不玩遊戲,所以為了拿到那塊藍寶石,她很快地就購買了《戀之圓舞曲》這一款遊戲。買完之後她還一陣心肝疼,明明只是一款遊戲,怎麼會貴成那樣?娛樂消費真是要不得,尤其是對她這種窮學生來說。

不過心疼歸心疼,她還是要好好地完成任務,畢竟這事關自己的安危。

可是對於遊戲盲的她來說,一開始的遊戲安裝都頗費了一番功夫。小麥做事情喜歡準備充分,所以她提前看了遊戲的說明介紹,詳細地瞭解了它的劇情梗概。她才不管這樣會不會降低遊戲的體驗感,從始至終的目標都只有通關遊戲,拿到藍寶石。

不過,看了遊戲的劇情梗概後,她發現這真的是一款很一言難盡的遊戲。

《戀之圓舞曲》這個遊戲,總共分為六個部分,每一個部分都是一個獨立的故事,玩家可以任意選擇進行體驗。

六個故事無論是背景的選取,主人公的設定,還是故事的鋪陳展開,都完全不同。可是,六者在某一點上竟然異常的一致,這不約而同的相似之處便是它們的狗血。

小麥平時的娛樂活動很貧乏,但就算是她這種不怎麼看電視,也不怎麼看小說的人,都覺得這些故事實在是雷人的厲害。現實生活中是絕對不可能發生的吧,那些故事裡情節的。

聽說這還是專門針對女性。設計的遊戲,她是女的,為什麼沒有覺得會很好玩?在小麥看來,除了惡俗雷人,她從簡介說明上得不到其它的體會。

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