估計一次遺蹟任務,靈魂之力便能充滿,永久為靈牢新增強化效果。本對刷遺蹟早已失去興趣,來此目的不過是搶首通獲取天賦。但為了刷靈魂之力,這地方今後不得不常來了。
度過初期不適應階段,遊勇愈感如魚得水。
聖王套裝,不僅能偏斜攻擊。更可在某些部位受創後,強化自身下一次的傷害。競技場獲取的“武裝”套,反覆展開抵擋攻擊的護盾,令怪物們束手無措。血債內衣套配合血雁面具,不僅能吸取生命,還能提升傷害倍數。牽引指套、螺旋之戒,針對敵方施放的能量攻擊,雙重保險下,多半能給予反彈。而當魔物們在至敵結界中互相殘殺,又或是被伊人幽嘆搞了淚流滿面時,“神棍”觸發的旋渦與爆破,將給予它們永恆的終結。
有裝備和沒裝備的修士,那是兩碼事。
遊勇此刻,終於真正認識到了自身的強大。
他雖然只有半套紫裝,但各類套路組合已基本成型。且能互相巢狀補足,形成防禦、恢復、提升傷害、控制、消滅目標的閉環。難以被擊殺不說,戰鬥中越是被壓制,後期所反彈的爆發力便越是可怕。
玩遊戲,遊勇有自己的一套理論。
有些理念遵循攻擊便是最好的防禦原則,甚至會走入極端,追尋一擊必殺。的確,若能一招至敵,攻擊能力之外的屬性便毫無追求的價值。可若是做不到呢?別問,憧憬這條道路的玩家,壓根不會考慮此類問題。回答多半也是傷害不夠,仍需繼續加強。
可事實便是,一個反傷屬性,便能給予反制。更別提規避傷害、免疫猝死等亂七八糟的特效。
遊勇二十多年的遊戲生涯,當然是吃過類似的虧,這才有瞭如今的配裝理念。傷害要有、防禦也要有,什麼都沾點邊,強化成六邊形戰士才是王道。
當然,這樣做的普遍結果,最終往往會打造出全能全不能的平庸角色。是理念有瑕疵嗎?並非如此,只是資源獲取量不足罷了。
現實畢竟不如理想那般豐滿。
入駐星空神話初期,由於反傷內褲的原因,遊勇的初期打算,是單純想培養一個重防禦輕攻擊,膈應人的角色。故而,他才會加入傾向防守的聖宇堂。可隨著獨狼天賦獲取,越來越多的天賦、裝備到手。其逐漸能感受到,自己的理念似乎有了達成的希望。待大金棍子入手後,這種感覺則更為強烈。
沉浸在思緒中的遊勇並未發覺,不知不覺中,其早已完成了任務目標。他仍在不斷殺戮,而靈牢早已吸納夠了足夠的靈魂之力,完成了第一次屬性強化。
值得慶幸的是,這不是一次速通挑戰。
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