踏影匿蹤,功法技能。不主動攻擊能保持常態隱身,用於偷襲跑路皆可。但也有缺陷,只是視力不可見,但仍能被各種方式所感知。每秒消耗1能量,無冷卻。
拆嵌法,常有為贈予。用於拆除鑲嵌物,20機率失敗。目前只用過一次。
覆體凝濁,功法技能。遊勇的核心防禦神技,能抵擋普通攻擊,但每次都會消耗10能量。這也是他能量不夠用的根本原因。好在這傢伙最近防守水平提升速度迅猛,已不再過於依賴於它。
清輕一氣,功法技能。死後50機率回滿生命並化作屍怪,該狀態下覆體凝濁常態存在,且無任何消耗。但一分鐘後便會被判定死亡。用於搏命非常不錯,但至今只觸發過一次,冷卻一小時。
烈火真金,功法技能。工具人專屬。
風塵火,功法技能。造成範圍內生命、能量、體力三重傷害。範圍適中,威力尚可,目前的核心群傷招式。需要消耗20能量,兩分鐘冷卻。
幸運的宋飛巒,石盤進化遊戲所得,無敵戰靈,神技。
此外,儲物袋中還有一門需拒地境才可學習的身外化身。當下並不在參考範圍內。
最後,六門已學習的優質功法也提供了一些加成。提升了物傷物防,降低了部分能量消耗,增加了戰鬥外的體力與能量恢復速度。
刨除裝備加成,單論這些屬性。可以看出,遊勇本體在傷害上並無太多優勢,倒是防禦與恢復能力比較傑出,還有復活的賴招。加上一定的隱匿能力,生存能力極強。面對大量普通怪物,憑藉兩招群傷和幾個關鍵天賦,可以做到遊刃有餘。戰靈則是補足了其近戰強度,又為其新增了額外的防護能力。
加上他的裝備,多數也是以防禦和召喚為主。最亮眼的莫過於反傷特效,憑此了結過不少強敵。
如此總結來看,遊勇幾乎在任何方面都有亮眼之處,唯獨缺少了強力的遠端攻擊。槍和暗器用於對付小怪還行,遇到強力對手時效用卻是不佳。
這恰巧正是他對戰領域男失敗的原因。
難道真的要買一把遠端武器過渡?自己更偏好近戰,原本是打算煉器衝上去後直接搞法寶的。
他心中雖是不願,卻也明白亡羊補牢為時不晚的道理,不得不開啟拍賣行搜尋起來。
稀有就不用看了,槍和暗器本就是此品質。
遊勇直接開了過濾,搜尋史詩及以上級別的武器。
他原本並沒抱什麼希望。畢竟現在境界最高的基本仍是先行玩家,就算真有紫武,肯定也都是自己在用。何況目前所見,boss掉落皆為拾取繫結,哪怕想出售都不可行。
可這一重新整理,一抹紫色便映在其眼前。
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