遊勇的確有些貪心。他想要包攬所有的遺蹟天賦獎勵,而如今看來,也不是沒有可能。
一個角色的強大,就是靠這樣一點一滴慢慢積累出來的,能爭取到的就決不能輕易放棄。
剛開始獲得戰靈時,他自詡同階段無敵。結果無論是軟泥怪,觸鬚女,還是那個領域男,都對其造成了不小的麻煩。
尤其是最後一位,幾乎是原地不動,便逼退了兩人。
自己的手段還是太單一了。
想破他那個領域,其實只需要一個威力夠大的遠端範圍技能即可。正如那人所說,自己的招式實在是有些小家子氣。哪怕傷害不俗,可覆蓋距離實在太小。
和他出手便是巨型龍捲風,或者半徑一公里的雨圈相比,簡直是小巫見大巫。可兩人的境界明明卻是相當。
自己是時候明確自身的發展方向了。不足之處,大可以在拍賣行收購一些裝備補足。
但在這之前,還是得先梳理一下自身的優劣之處。
天賦方面。首先是體貼入微,目前二級。這是用來強化內衣褲以及襪子的天賦。由於之前所見的制甲師都無法教授關聯配方,故而好的內衣類裝備極為稀有。無論是自用,還是出售換取遊戲貨幣,它都能在此方面發揮出非凡的價值,也是遊勇唯一專注強化的天賦。
踽踽獨行,核心天賦,無法升級。只要不與玩家組隊,隱藏屬性幸運值將大幅提升。從實踐經驗來看,無論是出貨率,技能觸發率,甚至連劇情成功率都能給予加成。但它有個副作用,一旦和玩家並肩作戰,出貨擲色時大機率將獲得較低點數。
這兩個天賦,雖無法在戰鬥中發揮實質作用,但確實又與戰鬥息息相關。也是遊勇能成長到如今這個地步的根本原因。
外門一等,無法升級,內門大比冠軍的附贈品。加全防禦1。屬性聊勝於無。
防守悍將,一級,第〇界星空杯超擊球賽勝者的回饋。加全防禦2,以及相同百分比的擊倒、擊退、擊飛抗性。相比上面那個,此天賦由於可升級,倒是具有一定的成長性。
殺戮盲盒,無法升級,遺蹟一層首通給予。有效擊殺後1機率獲得增益效果。
一夫當關,無法升級,遺蹟二層首通所得。周圍敵人大於二十,加全防禦20。這和上面的結合起來,用於屠殺小怪效果絕佳。
一念神魔,等級零。畫餅天賦,沒什麼好說的。
能量汲取,一級,遺蹟三層首通獲取。恢復50能量值,冷卻5分鐘。很實用,還能升級變得更強。
天賦多數屬於被動效果,即便需要主動施放,也沒有任何消耗,價效比很高。
接下來是技能。首先是伊人幽嘆,面具與暗器的套裝效果,也是遊勇獲得的第一個技能。造成範圍內精神力傷害,10機率使人流淚。消耗20精神力,5分鐘冷卻。由於遊戲中只要受到精神傷害,都會短暫使人頭暈目眩、五感錯亂,所以它也算作半個群控。
生生不息,被動,無消耗。杏月樓殘卷中參悟,算是恢復類的核心技能。效果是戰鬥中可獲得非戰鬥狀態下的生命值與體力回覆效果。由於戰鬥時原本無法自動恢復四狀態,這簡直就是神技了。