而且哪怕沒有額外投入,擊敗劍奴與劍痴同樣有相應的傳承獎勵。
作為劍意凝聚之地,劍奴與劍痴都只能算是劍意的載體,擊敗他們的生命有機會獲得劍意的感悟,但能否抓住機會踏入這道門檻,各人有各人的機緣。
齋斯登對此很感興趣,而且劍奴、遠古劍俑、劍痴的實力循序漸進,也算是一個不錯的鍛鍊平臺。
相比擊敗劍奴、劍痴的劍意考驗,冥想與狼圖騰的傳承就沒有這麼容易獲得了。
或者也可以說更容易獲得?
畢竟冥想與狼圖騰的能力傳承雖然有機率遺留的限制,但只要能夠拿到傳承,使用後必定能夠獲得相關能力!
這是劍意考驗失敗後一無所得所無法比擬的!
嗯…劍意考驗失敗應該也不算是一無所得,至少每一次失敗都能對劍意有更深的瞭解,如果能夠獲得相似的劍意考驗,那第二次肯定能成功!
大概…
齋斯登其實也不知道自己有沒有這方面的天賦,但作為領主,他至少需要能夠自保的戰鬥力!
魔力刻度的提升已經足夠鬧心,劍冢或許是增強實力的機會?
出色的魔力掌控,或許與劍意相當契合?
齋斯登無法確定,但他希望可以嘗試一下。
只需要一次機會,如果不能獲得劍意,齋斯登會毫不猶豫的放棄!
畢竟十二面骰在手,齋斯登有很多機會,沒必要徒勞的浪費增強的契機。
而且冥想與狼圖騰的能力傳承也完全能夠暫時緩解齋斯登實力孱弱的問題。
冥想作為基礎能力,劍奴遺留能力傳承冥想的機率大概是50%,劍痴是100%。
而狼圖騰作為被動效果出色,主動啟用更出色的強大能力,劍奴的遺留機率只有1%,劍痴也僅僅只有10%的機率遺留!
如果沒有一同投入的魔物卡,齋斯登的這次投入鐵定是血虧!
但投入魔物卡所生成的遠古劍俑足足有100具!
而且不僅機率遺留能力傳承,擊殺遠古劍俑同樣能夠完成十二面骰的任務!
雖然10劍俑1積分不算多,但還有一個機率獎勵劍類道具,這才是齋斯登所看中的。
只是因為數量有限,齋斯登必須想辦法確保每人的擊殺都是十的倍數。
這才能讓收益最大化!
“又要忙起來了~”蒼白的臉色在魔力的調養下逐漸好轉,齋斯登輕笑一聲,已經有了努力的方向。
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