豺狼人的神明難道是利斯剔?
看著魔狼在穎兒的呵斥下如同乖巧的小狗一般,齋斯登莫名的產生了這個念頭。
如果豺狼人的神明真是利斯剔,那利斯剔的墓地為什麼能夠吸引魔狼,以及魔狼為什麼不會攻擊穎兒,都可以完美的解釋。
——這是利斯剔在庇護祂曾經的戀人!
齋斯登不明白利斯剔為什麼能夠成神,但結合多方面的資訊,他的心中有了大致的推測,至少基本可以確定,豺狼人確實有了自己的神明,而且極大機率就是利斯剔!
齋斯登稍微猶豫了一下,再次招募十名農民,有死神祭司提供的穩定積分來源,也是時候提升麾下整體實力了!
而穎兒在狼谷一時半會兒回不來,農莊的耕種可不能耽擱。
齋斯登挨個檢視,除了一名叫做恩伯爾的農民有一個高產特效能夠讓農作物產量翻倍之外,其他農民都是耕種、播種、除害之類的大眾特性。
雖然沒什麼特色,但是本職工作肯定不會讓齋斯登失望。
而且農民人數增加也能讓農莊更多的田地投入使用,超凡食物的供應肯定會越來越穩定!
齋斯登確定農莊正常運作,意外發現垠在狼谷邊擔憂的等了好一會兒,實在等不到穎兒的動靜,這才心事重重的回到培育室,開始研究一顆奇怪的種子。
齋斯登觀察了一會兒,實在精力不濟,這才將注意力重新集中在重頭戲,場景卡劍冢之上。
某種意義上來說,齋斯登可是犧牲了場景卡劍冢才換來的狼谷,如果劍冢提供的收益遠大於狼谷,那可就真是血虧了!
能力卡冥想,能力卡狼圖騰,魔物卡遠古巨蜥,道具卡灼熱藥劑,齋斯登將自己保留的卡牌盡數投入場景卡劍冢,這並不會破壞劍冢的原有獎勵,而是增加額外獎勵。
兩張能力卡是直接以額外掉落物品的形式加入場景內的生命體。根據能力卡的強度,場景內生命體遺留能力傳承的機率也有所區別。
道具卡與魔物卡則是十二面骰隨機選取標籤生成符合場景的道具與魔物。
前者根據火屬性標籤生成了火靈藥劑,自然而然的屬於機率掉落的一部分,甚至部分隱蔽之處也藏有完好的火靈藥劑;而後者根據遠古生命標籤生成的遠古劍俑才是齋斯登收回成本的關鍵!
劍冢的位置被齋斯登安置在小羊村北方,靠近遊蕩者工會總部的位置。
這也算是齋斯登的一點小心思。雖然他並沒有接觸過遊蕩者工會,但迦格德的職業是遊蕩者,遊蕩者工會總部的實力是值得肯定的!
遊蕩者之間可沒有什麼同門之誼,齋斯登將劍冢安置在遊蕩者工會附近,純粹只是希望能夠出現劍冢相關的任務,殺一個怪拿兩份獎勵的事情,誰不願意?
而且劍冢與埋骨之地不同,劍冢創造的敵人是有數量限制的!
通常情況下,場景卡生成的場景雖然與赫爾昆特世界格格不入,但魔物誕生遵循自然規律,並不是無中生有。
埋骨之地的骷髏能夠源源不斷的誕生純粹是因為骷髏死亡溢散的亡靈之力盡皆被埋骨之地吸收,而重新構建幾乎毫無損耗,自然形成了天然的刷怪場景。
但劍冢不同!
劍冢意指埋劍之地,是劍意凝聚之地!
正常情況下,場景卡劍冢只會創造劍奴12,劍痴1~3。
齋斯登算是運氣比較差,僅僅只有一名劍痴。
畢竟齋斯登投入兩張能力卡、一張道具卡,場景內可供擊殺的敵人越多,收益自然越高!