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通常每家公司的招聘資訊都會常年掛在網上的,對於有些中小公司,有時候真不需要招人,也會一直放著……就當給公司自己打廣告了,提升點兒知名度什麼的,搞不好投資人看著還覺得一片欣欣向榮的樣子。
而黃易和騰華這種大公司確實是有一年四季十二個月持續招新的需求,獵頭,校招,社會招聘也是多管齊下。
普通情況下,除了業內求職人員,或者是嚮往進入這些公司及遊戲領域的新人們會關注招聘資訊,玩家哪裡會注意這些東西。但這次不太一樣了,招聘資訊上透露的東西已經很明顯了。
招聘廣告內容被截圖放到了論壇上。
“什麼情況……這還是我認識的那個黃易和騰華嗎?”
“騰華和黃易也要搞單機遊戲了?”
“很簡單,看著青魚賺錢了唄……”
“之前都看到報道,有一些小公司也開始做單機遊戲,放到fg上也開始賺了些小錢,不過如果是這兩家的話,應該也會是大專案吧……搞不好是學著青魚的project101nove.tc,projectd這樣的專案呢……”
這位玩家想得不太現實……
“樓上想太多了,黃易沒那個技術,至於騰華?一個像樣的大型o都還拿不出來,搞3a,搞個十年都不一定搞得出來,搞出來了也是鐵定賠本的。”
“但至少對更多的遊戲公司也是一種榜樣作用吧?”
“不知道為什麼……有點兒山雨欲來的壓迫感啊……總感覺好像有什麼大事兒要發生的感覺……”
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即使如此,青魚網路的招人速度還是比他們要快很多……
到十月份的時候,整個projectb專案組,加上府南和西雅圖兩個工作室成員,已經超過了160人,關鍵是這並不是大量的執行策劃,填表,配資料,管理美術資源,或者初級的程式美術,除錯開發工具然後排錯,修改現有美術資源並且縫縫補補變成自家內容這些入門級的工作內容,而是擁有真正戰鬥力的中堅力量。
大部分人放到其他遊戲公司裡,都是能夠獨當一面的遊戲圈老人。
在葉沉溪和夏青魚的規劃之中,這些都是在projectb專案完成之後,積累了足夠經驗可以分散到多個專案組中去,成為多開專案基石的人才。
哦,現在已經不能稱之為projectb了,葉沉溪已經決定了專案的正式名字,並且在八月底的2009年cgs中正式對外公佈了,遊戲的名字叫做《逍遙遊》……
至此,青魚網路開發團隊起名困難的名聲,正式傳開了……國內媒體嘩然,國外媒體懵逼……大概就是這麼個情況。
以前的幾個遊戲名就不說了,總的來說也算是遊戲名字吧,但《逍遙遊》是鬧的哪出啊?偷工減料到這種地步了嗎?都直接用《莊子》的第一篇這種哲學總綱來命名了嗎?