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第320章 有些東西很複雜 (1 / 3)

“關於這個遊戲機的解禁,葉總,能不能說得通俗一些,歸納總結一下?”趙主任皺著眉問道。

葉沉溪覺得自己有些打歪了的感覺,就像人機互動,跟電腦對話,終究還是要轉化為二進位制語言才行……

“好的……第一,如果遊戲機進入國內,我想,應該還是會由國內企業或者合資公司進行代理銷售吧,將提供大量工作崗位以及……利潤。據我所知聯通已經引進iphone 3g,並將於秋季正式投放市場,和他們一樣,引進不是單純的這一款産品,而是整個系列,iphone4,5,6……”

“索妮以後的ps4,巨硬的xbox one,任極樂的ii u乃至他們其他的後續産品,這些在國內也自然會由國內企業和他們合資建立的公司進行代理發行,我們看準的是未來。”

“嗯,為什麼不是xbox 720?”

“我亂猜的……”

“還有呢?”

“第二,國內的遊戲公司也會開始去研發主機遊戲,成立工作室,需要招募相關領域的人才,這將又是遊戲産業內新生的另一個子領域,能發展得多大現在也不好說,甚至以後或許也會有我們國內自研的遊戲主機呢,進而形成一個國內自己的生態閉環,從硬體到軟體。”

“葉總的意思是你們青魚打算開始研製遊戲主機?”

“這個暫時說不準,我們還沒有這樣的技術儲備”

葉沉溪繼續道:“第三,這麼多年已經有不少人對以前的禁令提出質疑,現在回頭看,遊戲帶來的社會問題依然存在,但顯然不在遊戲機身上,而是上面遊戲本身的價值導向,傳播的精神文化核心。這些,網路遊戲比單機遊戲的問題要嚴峻很多……”

“第四,遊戲本身還是可以監管的,這點毫無疑問,哪怕是在psn或者xb上進行下載的遊戲依然可以,避免一些明令禁止的遊戲進入國內。”

“第五,國外玩網路遊戲的玩家是少數,如果我們國內最好的遊戲公司們都清一色專注於網路遊戲的研發,所謂的文化輸出很難找到合適的載體,因為面向的使用者數量的確有限。”

又有人問了:“但,葉總你們的《永恆之戰》不是在海外也有大量玩家擁躉嗎?”

“是的,路司長,但《永恆之戰》並不是一款傳統文化的遊戲,其中包含了很多普適性的文化元素,包括為了方便進入歐美日韓市場,我們最初設計世界觀和英雄的時候,本身就採用的是各個國家和地區的最具特色和代表性的元素為基礎進行創造。”

路司長點頭:“所以遊戲裡有那些騎士,忍者,牛仔,還有機器人這些東西。”

“是的。”

“這樣說就清晰多了。”陳司長也道:“那麼第三呢……”

規章制度,這個可太敏感了。

葉沉溪更愁,如何當著這裡的諸位大佬指點江山啊,跟這家說你們的規則有問題,然後又對那家說你們的條例有毛病……想想,這可真是太刺激了。

具體規則如何去制定,自然是輪不到他來教各位大佬,反正也就提提建議,就當古代言官風聞奏事好了。

……

……

葉沉溪在這會客廳裡,洋洋灑灑講了四個多小時,中間幾位各部門的領導也各自插話,提問,然後又小規模的討論。

他講了很多東西,當然有些東西他講之前就已經很清楚,短時間內絕對不會指望能採納的。

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