嘩!
直接上來就是這麼大條的東西麼。
幾位司長,主任剛才聽葉沉溪揮斥方遒,臉上是越聽越嚴肅,心想果然是大公司裡的研發人才,講求效率,說話說重點。
但葉沉溪說出這麼一句話來,這也太重點了吧,一下子也都愣住了。
陳司長先反應過來,笑道:“感覺蔡老今天應該把教育部的同志也請過來啊,哈哈。”
聽他這麼一說,幾個人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反應和態度。葉沉溪剛才就一直注意著這位長者,還是眯著眼雲淡風輕的樣子,好像真的就是家裡人閑話家常一般。
放棄吧,真看不出態度。他想對幾位大佬說。
gx部的韓司長搖頭道:“葉總這個建議出人意表,出人意表啊。”
大家都很清楚,遊戲這個東西,太敏感了,當年的一紙禁令猶在,如今雖然放寬了一些,有了諸多扶持政策,名族遊戲工程等等,但總體來說只能用模糊來形容,依然敏感……如果說要放到百年大計的教育事業中去,那確實顯得有些異想天開了。
葉沉溪繼續道:“這都是一步一步來的事情,這個專業也不需要一開始就走進211,985之類的學校,可以先選一些普通大學作為試點嘛。遊戲開發是目前世界上平均薪酬最高幾個職業之一,相關人才的需求量也是巨大的,在未來我們需要更多基礎紮實,又擁有天賦和創意的年輕人成為行業的新鮮血液,總不能讓遊戲公司一直從網咖裡去招人吧。”
他也順便打個哈哈,自己也知道是驚世駭俗了一點兒。
gd總局的路司長卻道:“這個事情可沒那麼簡單,學校倒是現成,但該教什麼課程呢,老師從哪裡找呢,學生的家長們又如何放心將孩子們放到這樣的一個專業裡來。我們不提倡偏見,但偏見是客觀存在的嘛。”
葉沉溪搖頭:“路司長,我們青魚網路去年在韓國首爾創辦了分公司,《永恆之戰》在韓國進行推廣的時候我也去了那邊兒的分公司一趟,然後實地感受了他們的遊戲教育。”
“他們的文化振興院從九十年代就開始意識到相關專業人才的培養,並在新世紀後逐步正規化,現在韓國排名前幾名的幾個大學都有遊戲開發相關的專業,包括美術,程式和策劃。像詳明,東國,建國,東義,公州國立大學這都是在韓國很有知名度的學校,也開設相關的遊戲專業。”
“而且他們不僅是在大學,甚至從高中到研究生,都有完善的多層次的人才培養體系,持續為整個遊戲産業輸送人才。”
“不知道大家還記不記得更早些時候我們內地市場上流行的網路遊戲,大多數都是韓國進口而來,現在我們自己有一些國産有些崛起了,但如果論行業整體水平,平均水平,我們和韓國都還有差距。”
“後來我又去了美國……”
陳司長道:“葉總在美國也有分公司吶。”
搞得跟以檢視分公司知名到處旅遊似的……
葉沉溪點頭:“是的,陳司長……美國的一些知名大學也開始增設了遊戲相關專業,比如他們的南加州大學。”
版署的那位趙主任插話道:“出了不少有名的電影導演。”