“我也這麼覺得。”
這麼插科打諢一番,丁亦誠心情好了一些,果然和朋友聊聊天什麼的才是緩解壓力的最佳方式,一個人憋著不說,得憋出病來。
前提是那個朋友會聊天。
丁亦誠說:“有沒有什麼建議?”
不多說細節,葉沉溪知道是什麼建議。
“別做大的。”葉沉溪給了這麼一個。
跟丁亦誠他們原本考慮的差不多,不過黃易內部是出於投資和風險回報的角度考慮,而葉沉溪直接說的原因是:“你們做不出來的。”
“跟你熟也不是啥好事兒,說話直來直往的。”丁亦誠很無奈。
“難度確實太大了,無論是哪個層面,我做現在這個專案之前已經做好了準備,真正開始之後才發現比我預想的還難。你們還沒有自己的引擎,使用別的商業引擎去熟悉它就夠你們吃一壺的了。長期拿不出開發成果,你們老闆和董事會不會同意的。”
“放心,我們也是這樣想的。”
“先做一些甜品級的積累一些經驗,以你們的實力,基於fg應該收回成本還是有希望的。站穩了腳跟再去想後邊兒的事情吧。”
“到時候可能需要你們幫忙一下,提供一下技術支援誒……就像上次那幾個波蘭人到你們那兒去一樣。”
“行啊,到時候跟黃浦那邊兒談就行了。”
公司之間的事情,還是要走簽訂書面合同的。
“沒問題,盡量來幾個骨幹唄,波蘭那幾個人不是連工作室負責人都來了麼。”丁亦誠嘿嘿笑道。
“要不要我自己過來啊。”
“那最好不過了……”
具體的東西也不用在電話裡談,丁亦誠又道:“我們頁遊專案組解散了,這個我就不期望你有啥驚訝了,估計你一直也是這麼想的。”
葉沉溪道:“確實是,不過趁早止了這條路也行。”
“我也想問個東西,為啥你們自從去年二月份的三款頁游上線之後,這都一年半了快,後來就再也沒出過一款網頁遊戲了,你不是很看好它的前景?”
“大概還有幾年生命週期,不過下一個風口差不多也該到了。”
“你是指手機遊戲?”
“對。頁遊只不過是手遊爆發之前,解決玩家碎片化時間想要進行遊戲的替代方案,或者說另一方面,也是解決低消耗遊戲的方案。”
“低消耗?”