丁亦誠很想罵人啊,一群土匪!再不開服,人都要跑光了……
而僅有的一件苦中作樂的事情是,老闆三石和董事會終於透過了他的提案,在接下來的三個月到半年內,黃易將成立自己的單機遊戲工作室,名字已經確定為“鴻鈞工作室”……看上去就知道野心不小。
從之前和葉沉溪閑聊,知道fg平臺將會上線數字遊戲發行功能的時候,他就已經跟老闆提過這個想法,但當時遭到了拒絕。主要是那個時候,這條路前方很明顯一片迷霧,誰都看不清楚……可能出了葉沉溪本人之外。
現在依然模糊,但至少已經有了清晰的預兆,後來fg遊戲商店上線,《求生》和《萬物起源》挨個兒上市,大受歡迎;平臺上其他的遊戲也有了讓那些將遊戲登陸平臺的公司意外之喜的銷量;越來越多的獨立遊戲人和開發商加入了那個平臺;隨後projectb在e3大出風頭,《新聞聯播》的播報代表著風向的變化。
而且登陸青魚fg,不僅僅是國內這一畝三分田,相當於全世界都可以買得到了。哪怕是非洲的什麼坦尚尼亞啊,毛裡塔尼亞之類的國家,只要你聯網就可以……當然,你還需要paypa或者visa這些支付方式,以及fg沒有對該地區鎖區等等……都是細節。
種種標誌已經有了預示,而且越來越多,所以後來董事會同意了。
這個隸屬於網易遊戲品牌的一級事業部,在未來將負責黃易所有單機遊戲的研發,預計將招募成員50人左右,起初不會做projectb那樣的巨型專案,應該會是《求生》和《萬物起源》同樣級別的輕量遊戲,成本會控制在千萬人民幣以內,以玩法取勝。
以黃易的資源和研發能力去做精品化的單機遊戲。
丁亦誠向來對自家公司的研發能力很有自信,國內的話,除開青魚網路,他覺得應該自己這兒就是第一了。
應該說在青魚網路出現之前,黃易在很多玩家心目中都是國産自研力量的代表。
丁亦誠撥通了葉沉溪的電話,這事兒問他比誰都靠譜。
很快電話便接通,對面傳來那個有些時間沒有聯系的聲音:“喂?”
“是我……”
“我知道,這是找我訴苦來了?”葉沉溪猜也猜得丁亦誠給他打電話是為了啥。
“唉……”丁亦誠一聲嘆息,飽含辛酸無數,一言難盡的感覺,然後又道:“錢難掙,屎難吃啊。”
這話葉沉溪真不知道該怎麼接……大概潛意識裡邊兒好像已經在想:錢難掙嗎?
“我們決定成立單機遊戲工作室了。”丁亦誠打算先說點兒好聽的。
“我覺得也差不多快了。”葉沉溪說。
“你怎麼一點兒意外的感覺也沒有?這種訊息很勁爆的好吧,你知道我們透露給媒體的話,決定開始研發單機遊戲登陸fg平臺,在玩家之中得引起多大的轟動?”葉沉溪這種語氣讓丁亦誠很難受啊。
“聊天嘛,我心裡如何震驚面上總要淡定從容,才能佔據主動。”
“你變了,以前聊天的時候沒這麼心機的……老朋友了,給點兒面子行不行?”
“什麼?你們居然要開始做單機遊戲了?”葉沉溪這種老戲骨,戲也是說來就來的。
“得……還是算了,你這戲,太油。”