後來的另外三款《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》,收入根本不弱於神仙道,它們一下子把整個頁遊圈的上線拔到一個很高的高度。
揠苗助長的感覺。
現在一千萬流水並不是其他頁遊廠商的終極目標了,而是以億為單位去計算,因為青魚網路的幾款就站在那個標準之上等著大家。
還有《永恆之戰》又是另一個收入來源大頭,青魚網路又向大家傳授了一條不賣數值,不破壞遊戲平衡和免費玩家體驗,純粹靠賣個性化外觀展示與紀念品去創造營收的路。
不過這條路並沒有那麼好學,前提是你的使用者數量得足夠多,因為它的付費率明顯會比傳統的o要低。
在全球範圍內這款遊戲有上千萬的玩家群體,無論在韓國,美國還是歐洲,玩家數量都已經超越了《魔獸》,更何況在大本營中國。
現在他們又開始瞄向了南美和東南亞市場,青魚網路打算真正做到全球開箱。
fg平臺現在已經開始有成為另一個穩定收入來源的傾向,依靠網路遊戲《永恆之戰》,免費遊戲《求生》和od遊戲《萬物起源》對於玩家的吸引,這個平臺已經有超過1500萬的活躍使用者,雖然暫時還和stee目前的3400萬有些差距,但這也是全球第二大數字遊戲發行平臺。
它比stee還具備更強的玩家粘性。擁有更活躍的平臺社群,以及創新工場……嗯,stee現在都還沒有推出一個類似創新工場的功能,沒有玩家平臺的等級,徽章和交易市場,甚至還沒有一個類似“庫”的遊戲陳列方式,大批的玩家發現它和fg平臺在友好度上的差距,以前沒覺得,但fg平臺出現在後他們才發現stee真是……太不好用了。
如果維爾福不盡早最佳化這些內容,恐怕玩家們“東逃”fg是遲早的事情。
而fg平臺也開始為青魚網路帶來利潤,之前的豪邁投入,大張旗鼓的宣傳,不計成本的各種“xx”折扣終於迎來了開花的時刻。
這樣下去的一種可能,而且可能性並不低的是,隨著國産單機遊戲複蘇的跡象,它有可能成為這個市場的壟斷者,就像當年他們壟斷了即時通訊市場一樣,成為以後所有發展的根基。
或者更誇張的是,他能擊敗stee壟斷整個國際數字遊戲發行市場呢。
更何況,不說第二季度,整個上半年都是屬於《萬物起源》的,1300萬,這是單款遊戲,不是系列。
整個遊戲史上,全系列加起來能破千萬銷量的目前也不過只有70款左右。
哪怕《萬物起源》賣得便宜了點兒吧,但和青魚網路其他遊戲一樣,甚至超出的是,更加強勁的增長,業內人士們看不到上限,無法做出一個準確的預估,這才是它的可怕之處。
以上種種加起來,最後就是青魚網路第二季度交出的成績單,14.72億……
這才是任越勤為什麼明明達成了一個六年時間的夢想,卻並不那麼開心的原因。
這才是為什麼他會覺得有些累,不知道該如何去追趕這個對手,不複六年前將目標定到盛達身上時候的堅定。
他還有些急,青魚網路新産品的發布意味著他們已經脫離了自己所在的這個圈子,往另一個次元領域去翻雲覆雨,而自己家,還有盛達和黃易,卻還在對著國內市場這塊蛋糕勾心鬥角。
哪怕他們也收購了一些國外的遊戲公司,但更多的依然是在戰略佈局層面,還無法帶來實質性的作用。
這是理念上的區別,即使未來他在營收上又重新超過了葉沉溪又能怎樣,就好像土財主和海歸青年,實事求是地,別人怎麼會用同樣的眼光來看待他們。
他現在有時候還會想起去年年初的金翎獎,他向葉沉溪伸出手的時候,其實內心是“歡迎你來挑戰”的臺詞,他也向往那種江湖遇知己,同時又是對手的良性競爭關系。