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第303章 超過了第一應該是第幾? (2 / 4)

賴銘智也點頭了。

這是他少有的在任越勤跟他談青魚網路和葉沉溪的時候,以正面認可的態度來應對。

網頁遊戲的時代,騰華還並沒有關注那家公司。

《永恆之戰》上線的時候,伴隨著一系列營銷活動,什麼“員工鼓勵師”,《求生》上線的“廢土遊俠”套裝,賴銘智只不過一句“奇巧淫技”作為評價。

或許是擁有海量使用者的騰華當時還根本不屑於這些方式去引導輿論和流量。

但後來這家公司從進入到騰華的視野之中,然後在落後好幾個身位的情況下迅速追趕,又平起平坐,甚至現在看來,在某些方面已經超過了自己。

賴銘智也不得不承認,這家公司的與眾不同,只是他沒有任越勤看得深遠,無法完全理解自己上司此時的全部感受。

三天前,艾詢網發布了最新的《2009年q2中國遊戲市場報告》,艾詢網已經持續發布了這樣一個資料統計報告兩年多了,每個季度,之前這份報告叫做《中國網路遊戲市場報告》的,從今年開始直接改成了《中國遊戲市場報告》,而網路遊戲被囊括在其中,成為了一個部分。

為什麼這麼改?還不是因為青魚網路。

在第二季度,任越勤和整個騰華以及他掌管的互動娛樂事業部完成了一個6年來的夢想,騰華在營收和市場份額上終於超越了盛達……

從2003年開始,任越勤進入遊戲領域並執掌騰華遊戲部門,從04年騰華第一款遊戲《qq糖》上線……就一直是以盛達為目標在努力奮鬥著,這六年時間講道理並沒有那麼長,但任越勤覺得幾乎耗盡了一生。

在一條荊棘密佈,崎嶇蜿蜒的路上走了兩萬五千公裡。

但最終超越盛達的時候,他發現自己並沒有想象中的開心,反而覺得有些累。

這不是那種“無敵是多麼寂寞”的累,因為一個簡單的邏輯題,超過了第一,請問你現在排名第幾?

還是第二。

還有另外一家公司同樣超過了原來的第一,是現在的第一。

2009年第二季度,騰華整個公司欣欣向榮,即時通訊軟體註冊使用者達到了9.90億,馬上就要超過10億大關,環比增長5.9;活躍賬號數量也高達4.48億,比上個季度增長9.1;

“qq遊戲門戶”同時最高線上人數高達620萬,各種網際網路增值服務付費包月使用者也達到了4000萬,全是歷史新高,淨是捷報頻傳。

更重要的是遊戲業務的收入比上一季度增長了17.0,高達12.41億元,首次超過了盛達的12.37億。

去年的這個時候,他們季度收入不過是4.8億。

自然主要是歸功於《超越火線》和《地下城勇士》這兩款遊戲商業化的提高,還有“qq遊戲”使用者的自然增長,即使《qq夢想》、《qq炎黃》、《qq戰國》這些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它們的增長勢頭抵消。

但偏偏,青魚網路更是賺了很多外幣……

整個第二季度,青魚網路國內市場增長勢頭依然猛烈,幾款頁遊已經完全顛覆之前人們的網頁遊戲的認知,像是最早的《神仙道》已經上線快兩年了,每個月的收入還在增長,這在它之前是根本不可能的,那些最早的頁遊們,一年時間還活著就已經是奇跡。

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