可想而知,60平方公裡的可探索區域,需要付出怎樣的技術,人力和財力。
記者們瘋狂地敲擊著各自膝上型電腦的鍵盤,新聞稿的關鍵詞已經出現了好幾個了,這個專案只聽到這裡就知道絕對不會辜負這些天的期待,也有資格讓未來幾年時間之內玩家們翹首以盼。
但……
這好像不是他們認識的那家做《萬物起源》的fisoa啊……
觀眾們交頭接耳間,葉沉溪繼續道:“為了讓玩家沉浸在一個真實的中國仙俠世界中,我們想讓在遊戲地圖上增加更多細節,以及不同地域之間的區分,不想讓地圖雖然大,但是大多數地方都是一望無際的草原或者平原,那樣太單調乏味了,因此才跑了這麼多地方。”
“當然這麼大的區域必須要有各種各樣的人物,和豐富的故事發生,為此我們兩個工作室現在投入到這個專案中的人數已經超過了70人,並且還在持續增加。”
“到目前為這個專案已經開始了4個多月,採用了我們自己的athena2.0引擎,有一些很有意思的新特性,語言描述起來會有些蒼白,為了讓大家能夠更好地瞭解它,我們為了這次展會準備了一段動畫,希望大家能夠喜歡。”
葉沉溪走到舞臺一旁,盡量不會遮擋住任意角落投向大螢幕的目光:“接下來我應該說什麼?請看vcr……”
“哈哈。”現場又是一陣笑聲。
劇場燈光暗了下來,大螢幕暗了下去,很快,光線重新出現,fisoa的ogo,那條藍白相間的魚……大家都很熟悉了,這裡幾乎所有人,無論是遊戲人還是媒體人,幾乎都玩過《萬物起源》或者《永恆之戰》,哪怕是為了一探究竟或者“刺探敵情”。
兩個工作室的標誌也出現,橫公和三文魚,同樣是不同形狀和顏色魚類組成。
還有章魚實驗室也有份,他們為這款遊戲提供了動作捕捉技術的支援,放到片頭也是為了宣傳……
還有athena引擎的標誌也一閃而過,這款引擎出名是因為《永恆之戰》,但外界是第一次知道這款引擎已經升級到2.0.版本。
終於進入正題了……
畫面再次從黑幕淡入之前,出自慕容之手的音樂聲便先響起,那段壎的前奏。
安靜下來的劇場之中又一陣細聲的討論。
“這是什麼樂器?”場中也有對遊戲音效熟悉的人,但也沒聽過這種音色。
“不知道,繼續看。”
螢幕終於亮了起來,高空俯拍鏡頭顯示出這裡的全景,這是一片山谷之中的腹地,遠處連綿的群山頂端是皚皚的白雪,山谷中卻似乎溫暖如春,有蒼翠的植被,被荼蘼花海環繞。
這一幕就擊中了很多人的內心。
athena2.0的渲染和光影嗎,確實是將剛才的原話完美地用3d效果呈現了出來,這群都是懂行的,不僅僅是隻看風景,看到的更多是遊戲畫面渲染,光影效果,貼圖紋理,畫面細節。
就這一個畫面,幾乎就把athena2.0最卓越的特性之一表現出來了。
頂尖的影象處理技術。
<101nove.rytek用在《孤島危機》上的cryengine2,但在目前幾款主流商業引擎中,看起來athena2.0是最接近的之一,至少目前看來並不弱於虛幻3,寒霜和起源它們。
原來fisoa偷偷地已經到達了這種程度了嗎?明明是以《永恆之戰》的英雄特性和數值平衡,還有《萬物起源》的方塊世界聞名的啊。