葉沉溪開場就把基調拔高到這種高度,讓他們的期待值也直接提到了一個極高的海拔,只是玩家們見得多了啊,尤其是很多國産的遊戲……最先放出來的,可不就是場景的原畫嗎……
可別是那種熟悉的套路啊……場景,角色原畫,世界觀曝光,朝代,門派之類,男女主角姓名曝光,各種曝光,然後又放出遊戲中的場景渲染,都是那種看不出什麼細節的全景鏡頭,青山綠水的貼圖……直到最後再拿出來實機演示畫面,戰鬥這樣的核心繫統。
這個時候大家發現,原來又是這樣的啊,以前見過不少差不多的東西啊。
好像“仙俠rpg”這個詞不知何時,已經變成了一部分玩家的痛點。
“可別只是噱頭呀。”
“要相信趴總。”
“趴總不會做爛大街的東西的,敢不敢打賭。”
……
葉沉溪稍微停頓了一下,等待著現場驚呼聲稍稍平息,然後道:“如大家所見,這是我們的美術部門用了兩個半月的時間跑遍了中國13個省份,總旅程長達七千公裡以上,最終呈現到到家面前的精華。這些場景都會出現在遊戲中,大家可以在遊戲裡就冷領略到中國的大好河山。”
臺下的閃光燈開始瘋狂閃爍,幾乎現場所有的鏡頭都對準了葉沉溪與他身後的大螢幕。
“這些場景全部都會出現在這個開放的遊戲世界中,並且,我們會為玩家們提供60平方公裡以上的可自由探索區域。”
這句話又一次點燃了全場,剛才場景原畫出現的時候大家還比較剋制,但這下有點忍不住了。
剛才的中國山水讓他們有點兒懵,但現在進入到了他們熟悉的領域。
認真的嗎?60平方公裡!一個開放性的rpg世界有60平方公裡的場景!
已經回到波蘭的亞當此時也正在透過網路觀看發布會直播,cdpr並沒有參加這屆e3,因為《巫師2》現在的開發進度還沒法拿出來秀,放到展臺上讓玩家試玩什麼的。cdp本身現在也沒有fisoa那樣的人氣和名氣,他們的上一作《巫師》現在“才”賣出去不到120萬套,和《萬物起源》接近1300萬怎麼比,和《永恆之戰》全球接近1000萬使用者怎麼比……主辦方也不會給他們安排發布會,用來專門發布一段預告片什麼的。
亞當看得有些激動,羨慕,自豪……以及汗顏。
他在府南待了四個月,為這60平方公裡大小的世界立下了汗馬功勞,也是他和單傑,道格他們一同搭建起來的。
然後回到波蘭就有點兒看不下去了,《巫師2》已經決定了的可探索區域是1.2平方公裡……並且還沒有那種自由度。
好想馬上就開始做《巫師3》啊……亞當想著。
現場遊戲人們更是震撼,對比一下就知道60平方公裡是什麼概念了。
以地圖超大值得探索作為賣點之一的《俠盜獵車手》系列,他們目前為止場景最大的《聖安德列斯》sa比gta4要大),地圖大小是35平方公裡。
老滾系列同樣也有這個特點,下一部發生在天際省的故事還遙遙無期,而上一部《太古卷軸:湮滅》地圖大小為41.43平方公裡。
當然這肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利爾工作室開發的大作《孤島驚魂2》以超大的遊戲世界震撼了所有人,倒是有80平方公裡,不過遊戲型別都不一樣啊,而且主要移動方式是開車啊!
當然還有《魔獸》……舊大陸超過200平方公裡,但那是網路遊戲……