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第295章 意義高於《萬物起源》 (4 / 4)

對於史密斯確實沒什麼好保密的,還有兩天時間將會官方公佈,況且史密斯也是行業裡的老油條,經手了太多大作,自然不會到處去透露。

“是3darpg。”葉沉溪和夏青魚對視一眼,然後道。

“啊?”史密斯也有些愣住了。

外界對於青魚網路下一款作品各種猜測都有,像gaefaq就有人發起了投票,關於新專案的型別。

其中在遊戲型別上以冒險類佔據57.1的網友選擇高居第一,排在第二的是線上遊戲,也有21的玩家選擇。當然這兩者都是青魚網路的強項,甚至後者更是發家的基石,只不過玩家們也清楚這家公司在不遺餘力地推廣他們的數字平臺fg,所以多半還會是單機遊戲。然而fg平臺和網路遊戲並不矛盾……)

rpg型別在所有選項裡面拍到了第5,甚至還低於模擬經營,僅高於競速,體育,益智解謎……

這說明在玩家心目中,這家公司的核心競爭力還是出其不意的創意,以及在多人線上遊戲領域積累的經驗……

這是這家公司現在在世界遊戲版圖中的標識,實際上很多業內人士也是這麼認為的,包括道森?史密斯。

“你們打算做《太古卷軸》和《輻射》系列那樣的嗎?或者《暗黑破壞神》那樣?”

“是前者,史密斯先生。”夏青魚道。

“哇哦……真是個驚人的訊息。那是什麼題材的呢?”史密斯摸了摸額頭,這個訊息確實讓他吃了一驚。

“是來自我們中國的一種特有的題材,叫做仙俠,你可以理解為歷史然後加上……超級英雄吧。”

大概可以這樣理解吧……

“我的天,你們不打算在全球範圍內發行嗎?”如果說遊戲型別只是讓史密斯驚訝,到了題材這裡,他有些本能地恐懼。

是的,就是恐懼。

他見過的上一款這樣的遊戲叫做《翡翠帝國》,來自大名鼎鼎的gayare,延續了他們擅長的《無冬之日》和《博得大門》的有點,劇情豐富,高自由度,讓玩家們根據自己的喜好探索那個他們理解中的中國武俠世界。

這款遊戲的畫面在05年它們發售的時候也是站在世界前列的,gayare雄心滿滿。

然後,慘敗而歸。

當時的中國單機市場就那樣,根本賣不出去,下載硬碟版玩了之後的國內玩家們還覺得這種武俠不倫不類,相當扭捏……而歐美玩家們也對這種題材毫不買賬。

直接導致的結果就是資金鏈斷裂,最終沒能逃脫被“工作室粉碎機”ea收購的命運。

只能說很幸運,他們現在在ea旗下發展得還很好,已經成了一款金字招牌,暫時還看不到像很多“前輩”一樣解散的命運。今年e3上他們要拿出來的《質量效應2》和《龍騰世紀:起源》也是ea今年主打的産品之一。

“不,我們會全球發行,而且這款遊戲對於我們來說,意義甚至高於《萬物起源》。”

葉沉溪對道森的皺眉毫不在意,淡淡說道。

啊啊啊啊……今天又鹹魚了,抱歉,明天雙更,八千字起。

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